Votre PS6 pourrait se réparer toute seule avec une IA qui analyse les pannes puis génère un correctif

Et si une IA était capable de diagnostiquer et de corriger certaines pannes logicielles de la PlayStation ? C’est en tout cas ce qu’a imaginé Sony avec le dépôt de deux demandes de brevet. Les documents parlent d’une architecture où des modèles analysent les erreurs, écrivent du code de diagnostic puis proposent un correctif.

Sommaire
PS6 IA Sony
© Image IA d’illustration générée avec ChatGPT / BuzzArena
  • Sony imagine une technologie où l’IA diagnostique les pannes logicielles d’une console et peut générer automatiquement un correctif.
  • Les brevets prévoient des analyses locales ou à distance, avec génération de code, mises à jour du firmware et détection d’erreurs communes à plusieurs appareils.
  • La technologie pourrait viser les futures PlayStation et d’autres appareils Sony, mais un dépôt de brevet ne garantit pas sa commercialisation.

Rappelons avant toute chose que le dépôt d’un brevet ne rime pas avec commercialisation. Mais à minima, Sony planche sur cette technologie qui pourrait se destiner à la PS5, voire à la PS6, qui ne cesse de nous donner de nouvelles informations.

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Sony dépose un brevet pour une PlayStation qui détecte et répare les pannes via IA

Mais alors comment marche cette technologie ? Le principe repose sur des appareils qui lancent leurs propres tests après un problème ou lorsque Sony effectue une analyse. Par exemple, un démarrage, un redémarrage ou une mise à jour du firmware peut lancer le diagnostic. Les résultats partent ensuite vers un serveur qui utilise des modèles d’IA pour décider s’il faut appliquer un correctif.

Si le problème demande une analyse plus poussée, un grand modèle de langage écrit un programme de diagnostic adapté à la panne. Sony imagine ensuite plusieurs niveaux de solutions. L’appareil peut exécuter un correctif local, transmettre un rapport au support ou recevoir un code généré à distance.

PS6 Sony IA
© Sony

Le brevet parle aussi d’un générateur capable d’écrire une mise à jour logicielle, une nouvelle version du firmware ou du code pour une application. Sony ne souhaite pas seulement identifier une panne, mais aussi préparer un correctif puis la résoudre via l’IA.

En revanche, notez qu’il ne s’agit pas d’un correctif pour un problème physique. Les brevets évoquent uniquement des pannes logicielles, des problèmes liés au firmware et certains diagnostics matériels.

Une IA de dépannage étendue aux autres appareils Sony

Et ça ne s’arrête pas là puisque Sony prévoit aussi de repérer une même erreur sur plusieurs consoles. Le serveur peut alors préparer une mise à jour commune, alors que le brevet évoque même un suivi par zones géographiques. Si une panne est détectée dans une première région, elle peut ensuite servir à créer un correctif pour les autres et donc limiter la propagation.

Un détail à noter, c’est que Sony prévoit de demander l’autorisation de l’utilisateur pour transmettre les diagnostics, les journaux et l’historique vers le support. Les documents expliquent que la fréquence d’envoi peut aussi être sélectionnée.

Le brevet décrit même une console capable d’aider à diagnostiquer un autre appareil connecté. Sony veut donc aller bien plus loin que sa marque PlayStation. Les documents parlent des téléviseurs, des barres de son, des caméras, des smartphones, des casques audio et autres appareils de Sony.

L’IA s’invite désormais partout dans le gaming

Les brevets parlent aussi des consoles de jeu, mais sans évoquer forcément les PS5 et PS6. Si cette technologie voit le jour chez le constructeur japonais, on s’attend à un déploiement pour les PS5 et PS6. Et pour cause, les constructeurs n’abandonnent désormais plus la génération précédente.

Alors à la sortie de la PS6, vu l’énorme parc de PS5, Sony a tout intérêt à proposer cette analyse des erreurs par IA à ce qui sera la précédente génération à ce moment.

Bref, l’IA s’invite partout dans le domaine du gaming, que ce soit pour corriger des erreurs ou “améliorer” les graphismes avec des technologies comme le PSSR chez Sony ou encore le DLSS 5 de Nvidia. Il faudra se faire une raison, l’IA risque d’être omniprésente dans toutes les couches de nos expériences vidéoludiques.

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