Une manette PS6 sans boutons : révolution ou fausse bonne idée ?

Et si la PS6 proposait une manette pour le moins spéciale ? Un brevet déposé par Sony en février 2023 et accordé le 27 janvier 2026 nous décrit un accessoire très différent de ce dont les joueurs ont été habitués. Exit les boutons physiques, place à un écran tactile qui couvre presque la totalité de la surface supérieure de la manette.

Manette PS6 sans boutons
© Image IA d’illustration générée avec ChatGPT

Une innovation qui pourrait bien accompagner le lancement de la PS6 attendu entre fin 2027 et début 2028, même si la crise de la RAM pourrait retarder sa sortie. Le concept de cette manette repose sur une idée simple mais audacieuse. Celle de permettre aux joueurs de configurer eux-mêmes l’emplacement, la taille et même le nombre de boutons sur la surface tactile.

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Une manette tactile entièrement personnalisable pour la PS6 ?

Les exemples sont nombreux. Par exemple, sur un jeu de plateforme qui ne demande qu’un bouton pour sauter et frapper, il suffirait de supprimer les autres et d’agrandir ceux qui intéressent. Une flexibilité qui pourrait donner un très bel argument commercial à la PS6 dont l’IA pourrait jouer à votre place si le jeu est trop difficile.

Dans la description du brevet, Sony justifie cette approche par les limites des manettes actuelles. Le constructeur estime qu’une manette fixe pose problème pour beaucoup de joueurs. Parfois, c’est beaucoup trop petit ou trop grand selon la morphologie des mains ou inconfortable dans certaines postures. Pour les personnes en situation de handicap, c’est tout simplement inadapté. Pour réduire les coûts de production, les fabricants ont (malheureusement) donc standardisé les manettes.

L’accessibilité est l’un des arguments de ce brevet. La possibilité de modifier sa manette comme on le souhaite est bienvenue. Et au-delà du handicap, il y a aussi la question des gauchers ou des personnes touchées par des difficultés motrices. Rappelons que Microsoft a ouvert la voie avec sa manette Xbox Adaptive Controller, mais Sony irait beaucoup plus loin dans cette philosophie avec la PS6, qui se rapprocherait d’un PC en termes de fiche technique.

PS6 manette brevet
© Sony

Selon le brevet, la surface tactile pourrait reconnaître différents types d’entrées, que ce soit de simples tapotements, des glissements, des pressions prolongées, des pincements et même des mouvements circulaires pour simuler un joystick. Des capteurs optiques placés sous l’écran détecteraient l’approche d’un doigt avant même qu’il ne touche la surface. Le but serait d’interpréter bien plus finement les intentions du joueur. Un système d’éclairage marquerait les zones actives pour que les utilisateurs sachent toujours où se trouvent leurs commandes.

Il s’agit d’une précision qui répond à l’une des critiques majeures des interfaces tactiles : l’absence de retour physique. Si l’on ne sent pas les boutons sous ses doigts, on perd facilement ses repères en pleine partie. Le brevet mentionne aussi des capteurs de pression et de chaleur pour détecter l’état de la surface et différencier un pouce simplement posé d’un autre qui appuie intentionnellement.

La PS6 pourrait réinventer l’expérience en jeu avec sa manette tactile

Sony préparerait donc le terrain pour une rupture majeure dans l’expérience de jeu avec la PS6, qui s’associe à AMD via le projet Amethyst. Selon les premières rumeurs, la PS6 embarquerait une architecture AMD Zen 6 avec un GPU RDNA5 et de la mémoire vive GDDR7. Des performances triplées par rapport à la PS5 de base. Attention toutefois puisqu’un brevet reste un brevet. Les bureaux de propriété intellectuelle regorgent d’inventions qui n’ont jamais vu le jour. Sony dépose régulièrement des brevets pour des technologies qui ne quitteront jamais le stade de concept.

Toutefois, plusieurs éléments laissent penser que cette manette tactile pourrait arriver entre nos mains. Sony a montré avec la DualSense qu’il est capable de repenser l’expérience de jeu. Les retours haptiques et les gâchettes adaptatives de la manette PS5 ont été salués comme une vraie innovation et non un simple gadget. Sony est capable de prendre des risques.

Mais se pose aussi la question de l’acceptation des joueurs. Depuis des décennies, la communauté a l’habitude de jouer avec des manettes classiques. Alors passer à une interface entièrement tactile serait un énorme changement, mais n’oublions pas que le marché de la téléphonie y est parvenu et plus personne n’utilise de téléphone avec des touches physiques comme les BlackBerry.

  • Un brevet Sony (déposé en février 2023, accordé le 27 janvier 2026) décrit une manette quasi entièrement tactile, sans boutons physiques.
  • Le principe, c’est des commandes configurables, avec position, taille et nombre de boutons ajustables, notamment pour l’accessibilité.
  • Le brevet évoque gestes et capteurs pour compenser l’absence de retour physique, mais rien ne prouve que ce concept sortira avec la PS6.

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