Vous vous souvenez du DLSS 5 de Nvidia boosté à l’IA qui transforme les jeux en filtres Instagram ? Eh bien, cette technologie s’invite sur la Switch 2, et plus exactement dans Super Mario Odyssey et Zelda Breath of the Wild.

- Un moddeur a appliqué le DLSS 5 à des jeux Switch 2 comme Super Mario Odyssey et Zelda Breath of the Wild.
- Le rendu photoréaliste divise, car il efface totalement la direction artistique de Nintendo.
- La version fuitée du DLSS 5 reste instable, très gourmande et ne sera pas officiellement compatible avec la Switch 2.
Les images partagées en ligne montrent un réalisme qui ne correspond pas du tout à Super Mario Odyssey et à Zelda Breath of the Wild. Bref, la communauté est largement divisée face à ce qui ressemble à ces fan games sous Unreal Engine qui pullulent sur YouTube et sont, disons-le franchement, laids et très éloignés de la philosophie de Nintendo.
Le DLSS 2 sur Switch 2 ne convainc pas du tout les joueurs
C’est EDMIRE qui a partagé ces vidéos sur X. Le développeur a un peu bidouillé pour que son PC applique le rendu du DLSS 5 en direct. « Ce n’est pas un émulateur, c’est la Switch 2 », précise le moddeur. Une réponse face à ceux qui l’accusaient d’avoir juste appliqué un filtre sur des vidéos.
En plus des jeux précédemment cités, EDMIRE a testé le DLSS 5 sur Mario Kart World et Donkey Kong Bananza, deux exclusivités de la Switch 2 dont le prochain Nintendo Direct pourrait avoir lieu le 10 septembre.
Rappelons que Nvidia a dévoilé le DLSS 5 pendant sa conférence GTC et ça ne s’est pas bien passé. Pourtant, l’entreprise de Jensen Huang, PDG convaincu que l’IA va tous nous remplacer, le décrit comme sa plus grande avancée depuis le ray tracing. L’IA recalcule l’éclairage et les matières de chaque pixel pour un rendu photoréaliste.
Notons que la version fuitée de cette technologie n’est nativement compatible qu’avec les cartes graphiques de la gamme RTX 50. Quant à la version finale, elle sera disponible à l’automne et il convient donc de préciser que celle utilisée par le moddeur n’est pas définitive.
Une version de test utilisée pour cette expérience
Malheureusement pour Nvidia, l’une des versions du DLSS 5 a fuité dans l’early access de NBA 2K27 dans un fichier de 158 Mo, soit trois fois le poids du DLSS 4. Depuis, les moddeurs ont extrait ce fichier avec des curseurs de réglage avant de l’adapter à des jeux comme Skyrim ou Final Fantasy VII Rebirth.
Les jeux Nintendo assument totalement leur direction artistique façon dessin animé que ce soit dans Mario ou Zelda dont le rendu est proche de l’aquarelle avec Breath of the Wild. Le rendu neuronal supprime totalement cette identité visuelle avec cette couche de réalisme, comme le montrent les rues de New Donk City, qui ressemblent juste à une vraie ville sans personnalité. Idem pour les plaines d’Hyrule et leurs couleurs pastel qui s’envolent.
Et rappelons que le DLSS 5 dénature déjà les visages des personnages dans les démonstrations officielles. Bref, cette technologie n’est pas faite pour tous les jeux et sûrement pas ceux de la Switch 2. Quant à cette version qui a fuité dans la nature, les tests ne manquent pas.
L’un d’eux parle notamment d’une perte de performance de plus de 50 % sur une RTX 5080 quand le rendu neuronal est activé. Un moddeur appelé Uncle Burrito a même testé la technologie sur une RTX 4080 après un échange de fichiers CUDA. Le jeu testé est alors passé de 140 à 83 images par seconde.
Le DLSS 5 est loin de plaire aux joueurs et studios
Mais rappelons que cette version bêta tourne sans les ajustements qui attendront les joueurs à la sortie officielle. Mais qu’importe, la colère gronde aussi chez les développeurs, puisque des studios appellent au boycott du DLSS 5 de Nvidia. Par exemple, Dave Oshry, PDG de New Blood Interactive, demande aux développeurs de tout simplement couper les ponts avec Nvidia.
La Switch 2 n’aura jamais droit au DLSS 5 officiellement, puisque sa puce Nvidia repose sur l’architecture Ampere, qui n’est pas dans les optimisations de la version fuitée. Jensen Huang assume toutefois cette technologie face à la polémique grandissante et répond aux joueurs qu’ils ont tort de rejeter le DLSS 5. Nvidia a de toute façon le soutien de gros studios comme Bethesda, Capcom ou Ubisoft.














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