Les jeux PS5 sur PC, c’est fini. Sony a supprimé toutes les références à la plateforme sur les fiches de ses studios internes. Un signal très fort qui confirme le demi-tour vers l’exclusivité console. La direction stratégique de la marque ne laisse plus de place au doute.

- Sony a supprimé les références au PC dans les fiches de plusieurs studios PlayStation Studios.
- Ce changement confirme le retour de Sony à une stratégie centrée sur l’exclusivité console pour ses jeux narratifs.
- Les sorties sur PC ne devraient désormais concerner surtout que les jeux en ligne.
Zuby_Tech a repéré les modifications sur la page officielle de PlayStation Studios. Sony a changé les descriptions de plusieurs de ses équipes internes. Et le mot « PC » a tout simplement disparu. Le studio de co-développement Valkyrie Entertainment affichait « un studio respecté pour la qualité de son travail sur de nombreuses plateformes, de la console au PC ». La nouvelle version mentionne Astro Bot, Helldivers 2 et God of War, mais le PC a disparu.
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Sony efface toutes les mentions au PC sur ses sites
Sony PlayStation XDev Description Updated:
— @Zuby_Tech (@Zuby_Tech) April 2, 2026
Before:
"Collaborating with ambitious external studios across the globe."
After:
"Partnering with talented independent studios to publish exciting, exclusive titles for PlayStation players worldwide."@Sony_XDEV pic.twitter.com/mSqN6EVeKG
Pour XDEV, même chose. L’ancienne description parlait d’une « collaboration avec des studios ambitieux à travers le monde ». La nouvelle version insiste sur la publication de « titres exclusifs pour les joueurs PlayStation à travers le monde ». Le mot « exclusif » n’était pas là avant, et c’est tout sauf un hasard.
Sauf que voilà, ces changements ne sortent pas de nulle part. En mars 2026, le journaliste Jason Schreier de Bloomberg a révélé que Sony ne souhaitait plus de porter ses exclusivités narratives sur PC. Ghost of Yotei, Saros et potentiellement Marvel’s Wolverine resteront des exclusivités PS5. Seuls les jeux en ligne comme Marathon ou Marvel Tokon continueront de sortir sur PC, car ces titres ont besoin de joueurs pour survivre.
Pour rappel, en 2020, Sony a commencé à porter ses exclusivités sur PC avec Horizon Zero Dawn. God of War, The Last of Us, Returnal et bien d’autres ont suivi. L’objectif était ambitieux, porter la moitié du catalogue PlayStation sur PC. Mais c’est terminé.
Sony ne voit pas l’intérêt de porter ses jeux sur PC
En gros, les revenus des portages PC n’ont pas convaincu la direction de Sony. On parle d’environ 300 millions de dollars sur trois ans, un chiffre jugé insuffisant. Il faut dire que Sony ne sortait jamais ses jeux en même temps sur PC et sur PlayStation. Les joueurs n’étaient plus intéressés par ces portages tardifs quand la hype était redescendue. Le constructeur a donc conclu que les revenus PC ne compensaient pas la perte de valeur perçue de sa console.
Un autre facteur pèse lourd dans cette décision. Asha Sharma, patronne de Xbox, a officialisé la Xbox Project Helix, un hybride console-PC capable de faire tourner Steam et les autres boutiques PC. Si les jeux PlayStation sont sur Steam, ils tourneront sur Xbox. Sony refuse cette possibilité.
La menace de la Steam Machine de Valve renforce cette crainte. Peter Dalton, ancien responsable technique chez Bluepoint Games, estime que la vraie menace pour Sony ne vient plus de Xbox, mais de Valve et de son PC-console.
La question se pose pour Nixxes Software. En 2021, Sony a racheté ce studio pour porter ses jeux sur PC. Sa fiche sur le site PlayStation Studios mentionne toujours le PC, mais la situation est fragile. En février 2026, Sony a fermé Bluepoint Games, connu pour ses remakes de Demon’s Souls et Shadow of the Colossus.
En mars 2026, c’est Dark Outlaw Games fondé Jason Blundell, vétéran de Call of Duty, qui a fermé après moins d’un an. Les deux studios ont été retirés de la page PlayStation Studios sans annonce. En tout, une cinquantaine de postes ont sauté, notamment dans la division mobile. Sony n’a jamais officialisé ces fermetures.
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Sony a besoin que la PlayStation soit un écosystème fermé
Résultat, Sony fait demi-tour. La firme japonaise mise sur l’exclusivité pour vendre sa future PS6 dont on connaît les premières informations. Nintendo a toujours adopté cette stratégie et ça marche. Microsoft mise sur les services comme le Xbox Game Pass et s’ouvre à tout le monde.
Et puis n’oublions pas le contexte plus large. Sony cherche à ce que la PlayStation soit au centre de sa stratégie. La PS6 se rapprocherait d’ailleurs d’une architecture PC selon les premières informations. Hiroki Totoki, PDG de Sony, a confirmé que le groupe se recentre sur le divertissement, avec PlayStation comme pilier principal.
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