La PS6 va générer des images par IA pour maintenir les 60 fps, une première sur console

Sony prépare une technologie de génération d’images par IA pour la PS6. Ayan Kumar Bhunia est chercheur en machine learning chez Sony Interactive Entertainment depuis décembre 2023. Sur son profil LinkedIn, il mentionne « diriger la recherche principale derrière le pipeline d’interpolation d’images pour la plateforme PlayStation de nouvelle génération ».

Sommaire
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© Image IA d’illustration générée avec GPT-4o
  • Sony développe une technologie de génération d’images par IA pour la PS6, confirmée via un chercheur de Sony Interactive Entertainment.
  • Cette interpolation d’images permet de doubler les images par seconde sans calculer chaque frame par le GPU.
  • La PS6 viserait une sortie autour de 2027 selon les fuites liées au cycle de production.

Il s’agit de la première confirmation que Sony développe une technologie similaire au Frame Generation pour sa PS6 qui aura le droit à une version portable. Le principe est le même que sur PC. L’IA analyse deux images rendues par la console et insère une image intermédiaire générée.

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La PS6 emprunte une technologie des cartes graphiques PC pour garantir les 60 fps

Résultat, le nombre d’images par seconde double sans que le GPU n’ait à calculer chaque image. Nvidia l’appelle DLSS 3 et pour AMD, c’est Fluid Motion Frames. Sur PC, cette technologie permet à des cartes graphiques de milieu de gamme d’atteindre des fréquences d’images des haut de gamme. Pour rappel, la PS6 adopte une architecture plus proche du PC que les générations précédentes, avec le projet Amethyst d’AMD. La génération d’images s’inscrit dans cette logique.

Sauf que voilà, la génération d’images n’est pas une solution miracle. Elle ajoute de la latence entre l’action du joueur et l’image affichée. Sur PC, ça passe si la fréquence de base est déjà élevée. Sur console, avec 30 images par seconde de base, le résultat peut être décevant. C’est pour cela que l’interpolation d’images sur la PS6 n’est pas un raccourci pour atteindre les 60 images par seconde à partir de n’importe quel rendu. Elle suppose un rendu de base solide.

Mais ce n’est pas tout puisque c’est la porte d’entrée vers le Path Tracing sur console. En avril 2026, Codemasters a présenté une démo de F1 25 sur PS5 Pro avec Path Tracing à 30 images par seconde. Sur PS6, la génération d’images avec un GPU AMD de nouvelle génération permettrait d’atteindre 60 images par seconde avec un éclairage totalement simulé.

Des graphismes encore plus photoréalistes via l’IA

En clair, on parle de la technologie graphique la plus réaliste du marché vidéoludique, qui recalcule chaque rayon de lumière en direct. Les cartes graphiques PC haut de gamme peinent encore à la faire tourner à 60 images par seconde dans les jeux récents.

Le même chercheur travaille aussi sur le cloud gaming de Sony. Les serveurs utilisent des SSD NVMe PCIe Gen 4 et migreront vers du Gen 5. Il s’agit d’un doublement des débits en lecture et en écriture séquentielles. Les temps de chargement des jeux en streaming seront inexistants. Sony prépare donc deux stratégies. Une PS6 plus puissante avec des technologies que l’on retrouve uniquement sur PC. Et le cloud gaming pour les joueurs qui se passent de matériel.

La date de sortie de la PS6 reste encore floue. Le divulgâcheur Kepler L2 indiquait en 2025 que la conception du SoC est terminée et que la première production test était prévue en fin d’année dernière. Si Sony respecte un cycle de deux ans entre la production test et la sortie commerciale, la PS6 arriverait en 2027.

Shuhei Yoshida, ex-responsable de Sony, penchait pour 2028. Mark Cerny, architecte de la console, déclarait en 2025 que son calendrier « s’étend sur plusieurs années », sans donner de date précise.

Le prix de la PS6 reste incertain, comme sa date de sortie

La crise des prix de la RAM complique aussi l’équation tarifaire pour la PS6. Un kit DDR5 32 Go valait moins de 100 euros en fin d’année 2024 et dépasse les 200 euros en 2026. Pour Sony, ajouter suffisamment de RAM dans la PS6 sans faire exploser le prix de vente est un casse-tête.

La PS5 Pro a déjà introduit le PSSR, un upscaling par IA développé en interne. La génération d’images est l’étape suivante. Elle ne remplace pas la puissance brute du GPU, mais elle la complète pour atteindre des fréquences que le matériel n’atteint pas sur les AAA gourmands. Et avec le Path Tracing, Sony a besoin de ces technologies pour que la PS6 tienne ses promesses graphiques face à la prochaine Xbox Project Helix.

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