Zelda Breath of the Wild sera disponible en VR, voici comment jouer et la configuration exigée

Il a fallu 5 années pour concrétiser un projet colossal. Le 30 décembre 2025, le moddeur Crementif publiera BetterVR, soit la version VR de The Legend of Zelda: Breath of the Wild avec suivi 6DOF et contrôle gestuel intégral.

Zelda Breath of the Wild

Une bonne nouvelle pour les amateurs du chef-d’œuvre de Nintendo qui est sorti en 2017 sur Wii U et Switch. Le jeu n’a jamais eu le droit à la vraie VR, une technologie que n’a pas beaucoup expérimentée la firme de Kyoto.

Zelda Breath of the Wild a le droit à son mode VR complet

Mais rappelons tout de même qu’il y a eu le Nintendo Labo VR Kit en 2019 qui fut un énorme échec, notamment à cause de sa résolution de 360p par œil, 30 images par seconde et des nausées garanties au bout de quelques minutes. Mais cette fois-ci, la communauté prend les choses en main.

Le projet a démarré pendant la pandémie de COVID-19. Crementif explique : « Il y a 5 ans, pendant la pandémie de COVID-19, j’ai lancé ce projet parce que je voulais vraiment couper des arbres en réalité virtuelle. » « Et à partir de là, c’est devenu bien plus ambitieux, bien meilleur que ce que je pensais réalisable. » précise-t-il.

Le mod propose un rendu stéréoscopique sans alternance d’œil, un suivi de la tête sur 6 axes de liberté pour se pencher et observer des objets ou esquiver une attaque, des commandes gestuelles qui traduisent les mouvements du joueur en action de Link, etc. En bougeant le bras, le joueur peut donc mettre des coups d’épée, lever un bouclier, tendre la corde d’un arc et bien plus encore.

Mais ce n’est pas tout puisque la VR fonctionne aussi avec le vol en paravoile, le surf sur bouclier et toutes les mécaniques de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Le mod permet même de caresser les chiens du jeu avec ses mains.

Mais pour ceux qui préfèrent une approche plus classique, BetterVR propose aussi un mode à la 3e personne. Link est alors en position flottante mais avec une immersion spatiale via le casque VR. Une option bien meilleure pour les sessions prolongées ou les phases d’escalade où la première personne devient un handicap.

Comment jouer en VR à Breath of the Wild et quelles configurations ?

Le mod fonctionne via l’émulateur Cemu qui reproduit la Wii U. Toutefois, il y a des contraintes. Il faut d’abord une copie légale du jeu et en extraire les fichiers soi-même, comme pour GTA: Vice City sur navigateur. Le développeur insiste sur ce point pour s’éviter les foudres juridiques de Nintendo.

  • Télécharger et installer l’émulateur Cemu depuis le site officiel, puis l’extraire dans un dossier dédié
  • Obtenir légalement une copie de la version Wii U de Breath of the Wild en extrayant le jeu depuis sa propre console (le guide officiel Cemu explique la procédure)
  • Placer les fichiers du jeu dans un répertoire et configurer le chemin dans Cemu via Paramètres > Paramètres généraux > Chemin des jeux
  • Installer les packs graphiques communautaires depuis Cemu pour améliorer les performances et débloquer les 60 images par seconde (pack FPS++ notamment)
  • Télécharger le mod BetterVR depuis le dépôt officiel de Crementif (disponible le 30 décembre sur GitHub)
  • Installer le mod en suivant les instructions fournies, qui fonctionne comme une surcouche logicielle traduisant les commandes du casque vers l’émulateur
  • Configurer les contrôleurs de mouvement dans les paramètres d’entrée de Cemu et vérifier la compatibilité avec SteamVR ou le logiciel de son casque
  • Lancer le jeu via Cemu avec le casque connecté et activer le mode RV dans les options du mod

En termes de matériel, l’émulation Wii U sollicite énormément le processeur. L’ajout de la VR par-dessus demande une configuration solide pour les 60 images par seconde indispensables au confort visuel. En dessous, ce sont les nausées qui vous attendent.

Le développeur valide deux configurations ;

  • Intel Core i9-13900K.
  • GeForce RTX 4090.
  • AMD Ryzen 5 7600X.
  • GeForce RTX 3060.

Mauvaise nouvelle pour les cartes graphiques AMD. Des problèmes de pilotes empêchent le mod de bien tourner sur leurs GPU au lancement. En revanche, les processeurs AMD ne posent aucun souci. Des mods de performance en plus sont recommandés pour atteindre les 60 images par seconde de manière stable.

Rappelons que la mise à jour gratuite de The Legend of Zelda: Breath of the Wild sur le Nintendo Labo VR fut un échec.

Les images en 360p étaient bien trop pixelisées. Le jeu tournait à 30 images par seconde avec des chutes fréquentes. La caméra ne suivait pas vraiment les mouvements de tête mais tournait autour de Link de manière contre-intuitive. Et puis il fallait tenir la console devant son visage à bout de bras sans sangle de maintien.

BetterVR est donc l’aboutissement de plusieurs années de travail pour pousser The Legend of Zelda: Breath of the Wild dans ses derniers retranchements. L’émulateur permet déjà de jouer en 4K avec des packs graphiques. Il aura fallu attendre la Switch 2 pour que Nintendo propose enfin le jeu à 60 images par seconde. La communauté avait déjà corrigé ce problème depuis longtemps sur PC.

Le mod sera disponible gratuitement en code source ouvert pour garantir sa pérennité et la possibilité d’amélioration par d’autres développeurs. Crementif alerte : le projet reste perfectible et il faut s’attendre à quelques problèmes. L’ouverture aux contributions pourrait permettre de résoudre rapidement les problèmes de compatibilité des cartes graphiques AMD et ajouter de nouvelles fonctionnalités.

  • Le 30 décembre 2025, le moddeur Crementif publie BetterVR, une version VR de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
  • BetterVR ajoute un suivi 6DOF et un contrôle gestuel intégral pour jouer en bougeant réellement les mains et les bras.
  • Le mod tourne via l’émulateur Cemu, demande une copie légale du jeu et une configuration solide pour viser 60 images par seconde, avec des problèmes annoncés au lancement sur les cartes graphiques AMD.

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