Le remake de Zelda Ocarina of Time sur Switch 2 divise les fans sur la taille d’Hyrule

Le remake de The Legend of Zelda Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 n’a rien d’officiel mais enflamme déjà la communauté. Il s’agit d’une rumeur solide du divulgâcheur NateTheHate. Le débat du moment ? La carte de la plaine d’Hyrule et sa taille ridicule face aux mondes énormes de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.

Sommaire
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  • Selon NateTheHate, un vrai remake de The Legend of Zelda Ocarina of Time sortirait fin 2026 sur Nintendo Switch 2.
  • Le débat porte surtout sur la taille de la carte, jugée minuscule face à Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.
  • Beaucoup de joueurs estiment que le remake doit rester compact, mais plus dense et plus fluide.

Le 27 mars, NateTheHate a partagé ses informations dans son podcast. Le leaker parle d’un « vrai remake » et pas d’un simple portage de la version 3DS. La sortie serait prévue pour la fin d’année 2026, pile avant le film live-action The Legend of Zelda. Et ce n’est pas un hasard, bien évidemment. Rappelons que NateTheHate a aussi prévenu que les remasters de Wind Waker et Twilight Princess ne seraient pas au programme de la Switch 2.

La carte du remake Switch 2 de Ocarina of Time sera-t-elle trop petite ?

En mai 2027, ce film sortira en salles et Nintendo souhaite que le remake soit déjà installé. Le divulgâcheur Shpeshal Nick a ajouté que le budget du projet est « très conséquent », ce qui exclut un simple remaster. Il faut dire que le remake de Zelda Ocarina of Time et le nouveau Star Fox sont les deux grosses sorties attendues sur Switch 2 pour remplir la fin d’année. Nintendo a besoin de titres forts.

Toujours sur Reddit, un ancien post montre la différence de taille entre la carte de Ocarina of Time et celle de Breath of the Wild. La plaine d’Hyrule, soit le hub central du jeu de Nintendo 64, tient dans un coin de la carte de Breath of the Wild. En 2026, sortir un remake avec une carte aussi compacte serait impossible à justifier.

« Si un vrai remake sort comme le disent les rumeurs, il faudrait déjà agrandir un peu le monde de jeu » résume un joueur. On parle d’une génération habituée à Tears of the Kingdom et à ses centaines d’heures d’exploration libre.

Sauf que voilà, la carte de Ocarina of Time n’a jamais été conçue pour l’exploration libre. Le jeu repose sur une structure en hub central avec des donjons, très différente des open world modernes. « J’aime beaucoup Breath of the Wild. Ça n’a aucun sens, avec les principes de gameplay d’Ocarina of Time, de rendre le monde plus grand. Tous les jeux n’ont pas besoin d’être open world » a répondu un joueur sur Reddit.

Les donjons du jeu de Nintendo 64 sont bien plus denses

Un troisième a un argument imparable : « Ocarina of Time paraît plus grand grâce à ses donjons. » En clair, la sensation de grandeur dans Ocarina of Time vient du level design et du rythme, pas de la surface totale de la carte. Les donjons ont une vraie personnalité, ils se distinguent.

Et pour cause, la plaine d’Hyrule est un passage rapide entre les donjons et les villages, pas une zone d’exploration à part entière. Beaucoup de joueurs préfèrent une carte aux dimensions proches de l’original mais plus dense, plus vivante.

Un jeu plus beau et fluide grâce à la puissance de la Switch 2

La puissance de la Switch 2 permettrait surtout de supprimer les écrans de chargement entre les zones et de créer un Hyrule fluide sans tripler la taille de la carte. Pour rappel, la Switch 2 embarque un processeur et un GPU bien plus puissants que la première génération et les transitions entre zones seront invisibles.

Nintendo n’a rien confirmé. Le Nintendo Direct prévu cet été sera probablement pour l’annonce officielle. En gros, tant que le studio n’a pas montré sa vision du remake, les joueurs se préparent au pire ou au meilleur selon leur camp. Résultat, la meilleure façon de ne pas être déçu est d’attendre un Zelda plus compact que les épisodes Switch. Un jeu qui mise sur ses donjons et sa construction sans proposer de monde ouvert made in 2026.

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