La PS6 embarquerait un SSD de 1 To sans lecteur de disques. C’est la leakeuse Kepler_L2 qui a lâché l’information sur le forum NeoGAF. Sony compenserait cette limitation avec la compression neuronale des textures. Une technologie qui divise la taille des jeux par sept.

- Selon la leakeuse Kepler_L2, la PS6 embarquerait un SSD de 1 To et aucun lecteur de disques.
- Sony miserait sur la compression neuronale des textures pour réduire fortement la taille des jeux.
- Ce choix viserait à limiter le prix de la PS6 dans un contexte de composants plus coûteux.
La leakeuse Kepler_L2 estime le coût de fabrication de la PS6 à environ 760 dollars en composants. Quand un utilisateur lui demande la configuration choisie, elle répond : « 1 To SSD, pas de disque. » De quoi grincer des dents puisque sur PS5, certains jeux dépassent les 100 Go.
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La PS6 ne proposerait qu’un SSD de 1 To sans lecteur disque

Call of Duty: Modern Warfare III pèse plus de 200 Go avec les packs. Autant dire qu’avec 1 To et aucune possibilité d’installer des jeux depuis un support physique, la gestion de l’espace est un vrai problème. Et Sony n’a pas le choix. La sortie de la PS6 pourrait être repoussée à 2028, voire 2029 à cause de la pénurie mondiale de RAM. Cette pénurie fait aussi exploser le prix des composants. Le SSD à 1 To permet de ne pas alourdir la facture. Les rumeurs parlent d’environ 600 dollars pour la PS6 de base. D’autres évoquent même la barre des 1 000 euros.
Kepler_L2 nous parle donc de la solution de Sony. Si le SDK de la PS6 prend en charge la compression neuronale des textures, les jeux seront plus légers que sur PS5. Il existe deux technologies dans ce domaine. En juillet 2024, AMD a présenté la Neural Texture Block Compression (NTC) même si aucune nouvelle depuis. NVIDIA propose sa propre solution, la Neural Texture Compression, avec un SDK déjà disponible en pré-release. Une solution qui tourne sur un setup AMD ou Intel.
Les premiers tests de la NTC de NVIDIA montrent que la taille est divisée jusqu’à sept fois supérieure par rapport standard de compression actuel BC7. En clair, un jeu de 150 Go pourrait n’en peser qu’une vingtaine. Si ces chiffres se confirment, un SSD de 1 To pour la PS6 n’aurait rien de dérangeant. On ignore encore laquelle de ces deux solutions Sony retiendra. Mais le fait que la technologie de NVIDIA soit déjà disponible et compatible avec le matériel AMD pourrait jouer en sa faveur.
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Sony ne cache pas sa stratégie du tout-dématérialisé
L’abandon du lecteur de disques n’est pas une surprise. Depuis 2020, Sony propose une édition 100 % numérique de la PS5. En 2025, les ventes de jeux physiques ne représentent que 3 % des revenus de la firme contre 6 % cinq ans auparavant. Pour une console prévue aux alentours de 2028, passer au tout dématérialisé est dans la logique du marché.
Microsoft fait le même pari avec la Xbox Project Helix. Lors de la GDC 2026, des images de kits de développement montraient un boîtier avec un lecteur, mais aussi sans. La console de Microsoft pourrait coûter entre 999 et 1 200 dollars selon Moore’s Law Is Dead. Jason Ronald, vice-président chez Xbox, a confirmé que les premiers kits de développement seront envoyés aux studios en 2027. Le calendrier est similaire à celui de la PS6.
La question des collectionneurs se pose aussi. Ils sont nombreux, les joueurs encore attachés au format physique. Rappelons qu’un jeu acheté sur Steam ne vous appartient pas, vous payez pour sa licence. Si demain, il est retiré de la plateforme de Valve, c’est terminé.
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Les collectionneurs regrettent l’abandon du format physique
Acheter un jeu en boîte, le revendre ou le prêter, c’est une habitude qui disparaît. Puis quid du patrimoine vidéoludique et de sa mémoire ? Mais Sony pourrait proposer un accessoire lecteur externe comme avec la PS5 Pro. Le lecteur Blu-Ray est vendu 120 euros en option. Ce compromis permet de réduire le prix de la console de base avec une option pour ceux qui le veulent.

Pour rappel, la PS6 embarquerait 32 Go de GDDR7, une architecture GPU UDNA d’AMD et un processeur Zen 5 gravé en 3 nm par TSMC. Sony a aussi décidé de stopper les sorties PC de ses jeux PlayStation. L’objectif est de vendre du matériel, pas de distribuer ses exclusivités sur d’autres plateformes. Imaginez une exclusivité Sony tourner sur la Xbox Project Helix qui accueillera Steam via Windows 11. Très bof pour l’image.
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