PS5 : Sony pourrait faire marche arrière sur la fin des disques physique, la colère des fans a été entendue

Et si finalement, Sony faisait marche arrière à propos de sa décision d’arrêter les disques physiques ? L’entreprise a envoyé un questionnaire aux développeurs pour leur demander ce qu’ils pensent de cette disparition programmée pour janvier 2028.

Sommaire
Jeux PS5 physiques disque Sony PlayStation
  • Sony a envoyé un questionnaire aux développeurs pour savoir si la fin des jeux physiques prévue en janvier 2028 leur pose problème.
  • Plusieurs studios et joueurs contestent cette décision, notamment à cause du marché de l’occasion, des prix et de la dépendance au numérique.
  • Sony n’a pas encore changé sa stratégie, mais ce questionnaire suggère que l’entreprise réévalue au moins les conséquences de l’abandon du disque.

Il semblerait qu’à minima la colère des fans ait été entendue puisque depuis que Sony a officialisé la fin des nouveaux jeux PlayStation sur disque dès janvier 2028, chaque publication sur les réseaux sociaux est envahie de messages remontés. Les joueurs n’hésitent plus à se faire entendre sous les publications de Sony contre cette décision qui met donc un terme au marché de l’occasion, mais aussi aux prix plus attractifs.

Sony demande aux studios ce qu’ils pensent de la fin des disques physiques

Si Sony a pris cette décision, c’est suite à la domination du numérique sur PS5. Sa décision, toujours à l’heure du jour, concerne les futures sorties Sony comme celles des éditeurs tiers dès janvier 2028. Il faudra donc obligatoirement passer par le PlayStation Store et autres formats numériques comme les codes de téléchargement.

Toutefois, le catalogue actuel ne disparaîtra pas pour autant. Sony précise que les anciens jeux PS5 seront toujours pressés après janvier 2028, mais cela ne change rien au principal problème : les futurs titres n’auront plus droit à leur format physique. Même si les éditeurs ont toujours la possibilité d’en commander pour les petites sorties avant cette échéance.

Moore’s Law Is Dead, insider très connu, a appris de ses contacts que “Sony a envoyé un questionnaire aux développeurs plus gros que presque tous ceux envoyés auparavant”. Parmi les questions, l’une cherche à savoir si l’arrêt du format physique pose problème aux studios. Il est donc possible que Sony prenne la température avant de possiblement verrouiller son calendrier, voire de faire marche arrière.

Rappelons qu’en août dernier, Digital Foundry a discuté avec de nombreux développeurs et éditeurs à la Gamescom. “Ils étaient pour la plupart très mécontents”, raconte le journaliste. Et puis des petits studios réalisent même une grosse partie de leurs ventes grâce aux éditions physiques. Pour eux, la décision de Sony est donc catastrophique en termes d’économie et met en danger les petites productions. Cela va au-delà de la seule nostalgie du disque physique.

Pourtant, les chiffres donnent raison aux arguments de Sony. En juillet 2026, les ventes physiques sur PlayStation s’effondraient face au numérique, selon les données du cabinet Circana. Il n’y a que sept jeux qui ont dépassé 100 000 exemplaires physiques vendus aux États-Unis depuis le début de l’année. À l’échelle du marché, le format physique est donc très minoritaire.

Le mouvement PSBlackout n’a pas pris l’ampleur prévu

La colère des joueurs n’a pas eu l’effet escompté. Ce mois-ci, le boycott PSBlackout contre la décision de Sony n’a eu aucun effet selon Circana. Pourtant, selon Alinea Analytics, 23% des revenus générés pendant les trois premiers jours de commercialisation de Marvel’s Wolverine venaient des ventes physiques.

Selon Moore’s Law Is Dead, c’est ce résultat qui aurait poussé Sony à enfin écouter ses partenaires. Les joueurs ont tout intérêt à ce que le format physique existe encore, puisque certains jeux PS5 numériques coûtent jusqu’à 47% plus cher que leur version physique.

Jeux PS5 physiques disque Sony PlayStation
© Unsplash

Car lorsqu’il n’y a plus de format physique, les joueurs se retrouvent avec uniquement le PlayStation Store. Comme expliqué précédemment, exit les enseignes physiques et le marché de l’occasion, que ce soit dans les grands magasins comme Auchan et E.Leclerc ou les indépendants. Quelques jours plus tard, Sony a même rappelé aux joueurs PS5 que leurs jeux numériques ne leur appartiennent pas, ils achètent uniquement une licence.

Et il y a aussi la question de la dépendance au numérique. Récemment, un joueur a perdu temporairement l’accès à son jeu numérique de Ghost of Yōtei à cause d’une vérification de licence. Puis, en juillet 2026, une panne du PSN a empêché certains joueurs de lancer leurs jeux numériques. Le disque physique était alors une solution pour continuer sa partie.

C’est aussi la guerre dans les tribunaux, puisque Sony a expliqué auprès de la justice que les consommateurs “raisonnables” savent qu’un jeu numérique PS5 ne leur appartient pas. Une position claire, mais aussi très sensible au moment où l’entreprise supprime les disques pour toutes les futures sorties.

Est-ce que Sony peut faire marche arrière sur sa décision ?

Si l’on retourne en arrière, les joueurs se souviennent très bien quand Shuhei Yoshida et Adam Boyes, deux anciens responsables de PlayStation, avaient ridiculisé la Xbox One qui imposait une connexion à Internet pour jouer, comme le montre la vidéo ci-dessous.

Dans la vidéo, les responsables expliquent comment prêter très simplement un jeu PS4 : il suffit de tendre le bras avec le boîtier et son disque pour le filer à son pote. Exactement ce que Shuhei Yoshida et Adam Boyes font dans cette vidéo très courte mais efficace.

Bref, une belle ironie quand on sait qu’autrefois, Sony se moquait des restrictions prévues par la Xbox One sur les jeux physiques et la connexion à Internet pour vanter les mérites du fait de prêter ses jeux à ses amis. Et donc aussi d’accéder au marché de l’occasion. Les commentaires récents soulignent justement cette contradiction sous la vidéo.

Pour le moment, Sony ne change pas sa stratégie. Moore’s Law Is Dead partage juste une information qui est solide quand on connaît son CV. Mais rien ne prouve que l’échéance de janvier 2028 est abandonnée.

Mais peut-être qu’entre les critiques de certains développeurs, la grogne des joueurs ou encore les ventes physiques de Marvel’s Wolverine, l’entreprise réfléchira à deux fois avant d’acter un abandon aussi soudain et rapide. Ce questionnaire envoyé aux développeurs met au moins sur la piste que Sony comprend enfin le problème avec sa décision radicale et dommageable pour sa communauté.

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