Valve vend 15 000 Steam Machine par semaine sans Half-Life 3 et un prix à plus de 1 000 €

La Steam Machine, un échec commercial ? Depuis son lancement, la console-PC s’écoulerait entre 12 000 et 15 000 exemplaires par semaine selon une première estimation. Alors oui, c’est moins impressionnant que Nintendo ou Sony, mais très solide pour la console-PC de Valve à plus de 1 000 euros.

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Sommaire
Steam Machine ventes
  • La Steam Machine se vendrait entre 12 000 et 15 000 exemplaires par semaine, loin des géants mais solide pour une console-PC à plus de 1 000 euros.
  • Valve pourrait écouler 600 000 à 750 000 machines en un an, pour plus de 700 millions de dollars de recettes selon les projections.
  • Ce n’est pas un raz-de-marée façon Nintendo ou Sony, mais une réussite de niche pour Valve et son écosystème SteamOS.

Il faut dire que Valve n’a jamais publié le moindre chiffre de ventes pour son matériel. La société échappe aux conférences aux investisseurs, faute de cotation en bourse. En 2016, l’entreprise a lâché une seule exception en évoquant les 500 000 manettes Steam Controller vendues à l’époque. Pour la Steam Machine, rien.

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Est-ce que la Steam Machine est un échec commercial ?

Mais il existe une solution, le classement mondial des meilleures ventes de Steam, qui classe les produits par revenus (mais pas par unité). C’est le site Boiling Steam, dédié au jeu vidéo sous Linux, qui a exploité cette particularité. Le 18 juillet 2026, la console-PC occupait la deuxième place mondiale de ce classement, entre Counter-Strike 2 et Palworld

Steam Machine ventes
© Boiling Steam

Counter-Strike 2 génère de 19 à 20 millions de dollars par semaine et sert de plafond. La troisième place demande de 7 à 9 millions de dollars comme plancher. La Steam Machine enregistre entre 10 et 18 millions de dollars par semaine. Le panier moyen atteint 1 154 dollars entre les versions 512 Go et 2 To.

On parle donc de 8 700 à 15 600 consoles par semaine, avec une fourchette médiane de 12 000 à 15 000. Mais ce n’est pas tout puisque la console occupe la première place des ventes sur Steam aux États-Unis. La réponse mérite une projection sur douze mois. À ce rythme, Valve écoulerait entre 600 000 et 750 000 consoles, pour plus de 700 millions de dollars de recettes. La comparaison avec les leaders montre l’écart.

En juin 2025, la Switch 2 s’est vendue à 3,5 millions d’exemplaires en quatre jours à peine. Sauf que voilà, cette grille de lecture ne colle pas. La Steam Machine n’a jamais visé le grand public, avec un tarif de départ à 1 039 euros et un tirage au sort pour l’acheter. Le vrai point de comparaison, c’est la première Steam Machine, abandonnée après trois années d’échec.

Une console d’abord pensée pour une niche

Le public visé par cette console forme une niche. Et pour cause, la console s’adresse aux joueurs qui veulent le catalogue Steam dans le salon. Pas de montage ou de réglage, SteamOS basé sur Linux est prêt à l’emploi. Un PC assemblé à la main est moins cher que la console à puissance égale, mais réclame du temps et des connaissances.

En clair, il s’agit d’une console-PC pour les passionnés tout d’abord, comme le Steam Deck à ses débuts. La Steam Machine vend la simplicité, avec Windows en option pour les réfractaires à Linux.

Ces chiffres demandent des pincettes. Le classement de Steam repose sur une fenêtre de 24 heures et une marge d’erreur d’environ 10 % existe. Les précommandes gonflent tous les lancements et la demande baissera de 20 à 30 % selon les projections. Le matériel n’évoluera pas non plus.

Une réussite, oui, mais car le public visé est précis

En 2027, des PC plus puissants arriveront face à une puce AMD Zen 4 et un GPU RDNA 3 figés. La demande dépasse pourtant l’offre chez Valve. Jusqu’en 2027, la manette Steam Controller affichera des délais de livraison faute de stock. Le verdict penche vers la réussite de niche et pas un échec commercial. Valve transforme un public réduit en centaines de millions de dollars, sans publicité et sans gros jeu au lancement de la console.

Bref, la Steam Machine ne renverse pas les PlayStation, la Xbox ou la Switch, elle ne l’a jamais voulu. La console-PC occupe un marché dominé par Valve. Nul doute que la Steam Machine se vendra sans doute si Half-Life 3 sort en exclusivité temporaire dessus, pendant que le deuxième épisode de Half-Life tourne dans un navigateur.

Source : BoilingSteam

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