Nintendo Switch 2 : le multijoueur vous fera faire des économies avec cette nouveauté

La Nintendo Switch 2 lance le GameShare qui est plus qu’un simple partage d’écran. Il s’agit d’une nouveauté pour jouer en multijoueur même si des joueurs n’ont pas le jeu. Une solution économique pour éviter d’acheter plusieurs fois un titre pour jouer ensemble.

Nintendo Switch 2

Si certains joueurs ont déjà reçu la Switch 2, Nintendo les a bloqués jusqu’au 5 juin, date de sortie officielle. Il faut dire que l’impatience monte autour de la console qui ne cesse de faire parler de ses nouveautés comme GameShare. Il s’agit d’une fonctionnalité pratique pour faire des économies.

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GameShare de la Nintendo Switch 2 est parfait pour faire des économies

Des vidéos montrent que GameShare est une fonctionnalité très utile mais qui demande du temps de développement nécessaire pour être ajoutée. Survival Kids tente sa chance, remake d’un jeu de 1999 sur Game Boy Color. Le titre sortira en même temps que la Nintendo Switch 2 dont les prévisions de ventes sont ambitieuses.

Survival Kids propose un mode coopératif à deux joueurs à 60 images par seconde et 30 images par seconde pour le mode trois joueurs. Chaque Nintendo Switch 2 a son angle de caméra, comme si tout le monde avait sa copie du jeu. Les effets sonores varient aussi. Survival Kids à plusieurs n’a qu’une seule exigence : qu’un seul joueur ait le jeu. Économique.

Ajouter GameShare à la Nintendo Switch 2 demande donc du temps de développement supplémentaire. Heureusement, la console a une solide fiche technique pour gérer cette nouveauté, notamment au niveau de la RAM.

L’application Nintendo Today!, qui bloque les captures d’écran, montre que GameShare fonctionne aussi avec des jeux moins gourmands que Survival Kids. Dans Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics, les joueurs voient le plateau de jeu selon leur propre perspective. Toutefois, l’écran est rétréci pour les joueurs invités.

GameShare repose sur le réseau sans fil local ou en ligne via le GameChat qui écoutera les conversations pour sécuriser la fonctionnalité sociale. Pour le moment, les expériences qui profitent de cette nouveauté sont peu nombreuses. Il faudra que les studios de développement décident d’y consacrer du temps.

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