Grâce à Epic Games et à l’Unreal Engine 5.8, la Switch 2 pourrait enfin viser les 60 fps

Epic Games améliore considérablement les performances des jeux Switch 2. Le studio a publié la version preview d’Unreal Engine 5.8 avec un nouveau mode Lumen Medium Quality qui vise 60 images par seconde sur les consoles portables. 

Sommaire
Nintendo Switch 2 Unreal Engine 5.8
© Image IA d’illustration générée avec ChatGPT / BuzzArena
  • Unreal Engine 5.8 introduit un mode Lumen Medium Quality pensé pour atteindre 60 images par seconde sur les consoles portables.
  • Selon Epic Games, ce nouveau mode tourne deux fois plus vite que Lumen en haute qualité tout en conservant une qualité visuelle proche.
  • La Switch 2 fait partie du hardware compatible et les jeux Unreal Engine 5 pourront profiter de cette optimisation.

En mai 2026, Epic Games a publié la version preview de son moteur graphique Unreal Engine 5.8. La principale nouveauté concerne Lumen. Cette technologie gère l’illumination et les réflexions dynamiques du moteur graphique.

Unreal Engine 5.8 propose Lumen sur la Switch 2 de Nintendo

Le studio explique que « Lumen accepte l’illumination globale en qualité moyenne avec les Irradiance Fields et Probe Occlusion ». Selon Epic Games, ce mode « tourne deux fois plus vite que Lumen en haute qualité, qui vise 60 images par seconde sur PS5, sans sacrifier la direction artistique des jeux qui reposent sur l’illumination globale ».

Pour faire simple, on parle d’une version légère de Lumen qui garde une qualité visuelle proche du mode haute qualité et qui double les performances. Si la Switch 2 n’est pas directement nommée, elle figure parmi le hardware compatible.

Il s’agit de la nouvelle configuration par défaut pour les consoles portables actuelles. Sur ces machines, Epic Games promet 60 images par seconde, là où la version haute qualité atteint cette fréquence sur PS5 uniquement. Le studio précise que le mode reste compatible avec les PC.

La Switch 2 est la console portable la plus vendue du moment et son hardware se rapproche d’un Steam Deck en mode dock. Tous les studios qui travaillent sur un jeu sous Unreal Engine 5 pour la console de Nintendo auront le droit à ces nouveautés graphiques. Le Steam Deck de Valve profite aussi de cette optimisation. Possible que ce soit aussi le cas de la PS6 portable.

La fin des compromis graphiques sur la Switch 2

Jusqu’ici, faire tourner un jeu Unreal Engine 5 sur Switch 2 obligeait à de gros compromis. La plupart des portages désactivaient Lumen et Nanite. Ces deux technologies du moteur graphique sont trop gourmandes pour le hardware de la console. Résultat, les studios sacrifiaient l’éclairage pour garder une fréquence d’images correcte.

Bloober Team a montré l’exemple avec Layers of Fear. Le titre horrifique est l’une des rares exceptions à proposer Lumen à 60 images par seconde sur la console. Le mode Medium Quality change la donne pour les futurs jeux Switch 2 prévus pour 2026 qui gardent un éclairage poussé sans perdre en fluidité. Yoshi and the Mysterious Book figure parmi les premiers titres concernés par cette optimisation. Nintendo a confirmé que son jeu utilise Unreal Engine 5 pour son ses graphismes particuliers.

D’autres projets sur la console reposent aussi sur le moteur d’Epic Games, comme Final Fantasy VII Remake Intergrade. Le récent remaster fan de The Elder Scrolls Morrowind sous Unreal Engine 5 montre déjà le rendu possible de la version 5 du moteur graphique d’Epic Games sur des projets ambitieux.

D’autres améliorations pour les consoles portables

Mais ce n’est pas tout. Unreal Engine 5.8 embarque d’autres améliorations pour les consoles portables. On parle de MegaLights qui sort de phase expérimentale, du nouveau système Mesh Terrain pour construire des environnements massifs, des mises à jour du Procedural Content Generation et d’un éditeur de végétation procédurale compatible Nanite. Ces ajouts concernent les studios qui veulent exploiter le moteur graphique sans rogner sur la fluidité des consoles aux ressources limitées.

Pour rappel, Unreal Engine 5.8 reste en preview. Epic Games n’a pas encore annoncé de date pour la version stable. Et l’adoption du nouveau mode Lumen Medium Quality dépendra des choix de chaque studio. Les prochaines sorties Switch 2 attendues en 2026 ne profiteront pas toutes du nouveau mode de suite. Il faudra patienter quelques mois avant de voir les premiers jeux compatibles sur la Switch 2.

Source : Epic Games

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