GTA 6 serait bloqué à 30 fps sur PS5 et Xbox Series X, douche froide pour les joueurs

Selon Mike York, ancien animateur chez Rockstar, GTA 6 tournerait à 30 fps au lieu de 60 fps. En interview pour Kiwi Talkz, le développeur explique que le studio souhaite s’assurer un framerate stable avec des pics possibles entre 40 et 52 fps. Les 60 fps se réserveraient pour PC avec de futures cartes graphiques plus puissantes.

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gta 6

Depuis plus d’un an, GTA 6 ne donne plus une seule nouvelle. Les joueurs attendent donc la moindre information alors qu’une possible date de sortie a été partagée par un revendeur. Mais aujourd’hui, pas question du prix du jeu, parlons technique : Rockstar aurait opté pour 30 fps sur PS5 et Xbox Series X, pas plus.

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GTA 6 bloqué à 30 fps maximum sur PS5 et Xbox Series X ?

Pour rappel, GTA 5 tourne à 60 fps sur PS5 mais c’est grâce à de nombreuses optimisations depuis sa sortie sur PS3 en 2013. Et lorsque l’on voit la qualité graphique de la première bande-annonce de GTA 6, qui a eu droit à une version “améliorée”, que le jeu tourne à 30 fps stable est déjà une prouesse technique.

Mike York précise que GTA 6 n’atteindrait pas les 60 fps natifs sur les consoles, sauf via l’utilisation d’une technologie d’upscaling par IA : qui sait, sans doute lors de son portage sur PS6 qui mise sur cette technologie via un partenariat avec AMD ?

Mais même sur PS5 Pro, Mike York doute que GTA 6 puisse dépasser les 30 fps malgré la présence du PSSR : « Je ne pense pas que la sortie initiale tournera à 60 fps, sauf si elle utilise une technologie d’upscaling par IA comme celle de PlayStation. Je ne pense pas que le jeu atteindra les 60 FPS bruts sur une console de base comme la PS5. Peut-être sur PS5 Pro, mais j’en doute encore. »

Notons que Mike York ne travaille plus chez Rockstar depuis 2017 après avoir participé au développement de GTA 5 et Red Dead Redemption 2. « Je ne sais pas ce qu’ils font là-bas », admet-il. « Je ne sais pas quelle sera l’ampleur du jeu. Mais d’après mon expérience, ils vont exploiter chaque petit élément au maximum, puis optimiser plus tard pour les 60 images par seconde, car ce n’est pas aussi important que de rendre le jeu extraordinaire à 30 images par seconde. »

Mike York précise que Rockstar cherche à offrir une expérience fluide et stable à 30 fps au lieu d’un framerate variable, notamment lors des scènes gourmandes en ressources comme la traversée de Vice Beach et ses nombreux éléments à afficher en même temps. Un titre stable à 30 fps est bien mieux que des performances fluctuantes même si les joueurs PS5 sont habitués au 60 fps.

Source : Gamesradar

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