L’émulation PS5 progresse comme jamais, un premier jeu est jouable à 60 FPS sur PC

L’émulation PS5 progresse comme jamais. Alors que cet été, l’exclusivité Astro’s Playroom était bloquée au démarrage, KytyPS5 permet désormais de parcourir plusieurs niveaux jusqu’à 60 images par seconde. Le résultat ne propose pas encore une expérience stable, mais deux mois plus tard, les progrès sont là.

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PS5 PC émulation
© Unsplash
  • KytyPS5 fait désormais tourner Astro Playroom jusqu’à 60 FPS sur PC, alors que le jeu plantait encore au démarrage cet été.
  • Demon’s Souls progresse aussi avec jusqu’à 30 FPS, tandis que la première mission de GTA 5 tourne désormais entre 40 et 60 FPS.
  • L’émulation PS5 avance très vite grâce à l’architecture AMD de la console, mais KytyPS5 reste encore expérimental et exige un PC haut de gamme.

Cet été, un test de SharpEmu et KytyPS5 sur six jeux ne proposait encore aucune expérience vraiment stable. Sous SharpEmu, Astro’s Playroom affichait son écran de démarrage avant de planter, mais depuis peu, KytyPS5 permet de jouer et de parcourir plusieurs niveaux de l’exclusivité PS5.

Astro’s Playroom est jouable sur PC via un émulateur PS5

Alors qu’un premier test faisait tourner le titre autour de 30 images par seconde, c’est désormais proche des 60 FPS quelques jours plus tard. Le PC utilisé pour ce test est équipé d’un AMD Ryzen 7 9800X3D, d’une GeForce RTX 4080 et de 64 Go de RAM. Sur environ 30 minutes de jeu, Astro’s Playroom
est souvent autour de 20 à 30 images par seconde. Les pointes à 60 FPS sont très rares, mais bien là.

Et il n’y a pas que des progrès au niveau de la fluidité. Les versions récentes de KytyPS5 permettent de sauvegarder sa partie d’’Astro’s Playroom et sont compatibles avec certaines fonctionnalités de la DualSense. Bien évidemment, tout n’est pas parfait, on trouve toujours des défauts graphiques et autres micro-coupures.

Le remake de Demon’s Souls sur PS5 progresse également puisque désormais, le jeu tourne à 8 à 18 images par seconde en 4K sur un PC haut de gamme. Il est parfois possible d’atteindre 30 images par seconde, mais le résultat reste trop lent pour jouer confortablement.

L’émulation PS5 avance à vitesse grand V

GTA 5 avance aussi, puisque cet été, KytyPS5 permettait de faire tourner le jeu de Rockstar, mais uniquement jusqu’au menu. Désormais, la première mission est jouable entre 40 et 60 images par seconde. Auparavant, l’émulateur plantait pendant ce prologue.

Bref, l’émulation de la PS5 arrive très rapidement moins de six ans après la sortie de la console. Les précédentes PlayStation ont demandé bien plus de temps, et rappelons que Sony commercialise toujours la PS5 aujourd’hui, même si la PS6 est en chantier.

Si ce chantier est plus rapide, c’est notamment car la PS5 utilise des composants AMD qui partagent de nombreux points communs avec nos PC, contrairement à d’autres consoles de l’entreprise comme la PS3. Il y a aussi l’envie des joueurs de conserver le patrimoine vidéoludique alors que Sony a acté la fin du support physique.

L’émulation va au-delà de jouer illégalement à des titres, mais permet de les conserver et garder en vie longtemps après leur abandon.

Mais des émulateurs qui doivent encore s’améliorer

La PS5 est donc le candidat idéal pour l’émulation, d’autant que l’on a de nouvelles informations sur la conception interne de la console. Le 31 décembre 2025, les clés BootROM de la PS5 ont facilité l’étude de sa séquence de démarrage. Cela ne suffit bien évidemment pas à lancer des copies de jeux, mais aide les moddeurs à mieux comprendre comment la PS5 vérifie puis charge ses logiciels.

KytyPS5 reste un projet expérimental qui n’a pas encore atteint son plein potentiel. Astro’s Playroom tourne, mais il y a toujours certains effets visuels qui manquent, et il faut un PC haut de gamme pour obtenir des résultats proches des 60 FPS.

Mais pour les passionnés reste l’espoir qu’un jour Astro’s Playroom soit jouable du début à la fin sur PC via l’émulation. Désormais, place au travail sur la stabilité, la compatibilité avec davantage de jeux et les performances sur des PC moins coûteux.

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