Roblox créera le jeu de vos rêves à partir d’une simple phrase tapée à une IA. Cette fonctionnalité s’appelle Build et arrive directement dans l’application mobile. Vous n’aurez plus besoin de savoir coder avec cet outil.

- Roblox lance Build, un outil IA qui crée une première version jouable d’un jeu à partir d’une simple phrase, directement depuis l’application mobile.
- L’alpha publique démarre le 28 juillet 2026 en Nouvelle-Zélande, avec création dès 9 ans vérifiés et publication réservée aux 16 ans et plus.
- Roblox promet une création sans code, mais l’outil pose déjà la question d’une explosion de jeux IA de qualité variable sur la plateforme.
Roblox créera ce jeu depuis un nouvel onglet de son application mobile, en plus du catalogue de jeux. Il s’agit d’une zone de création où l’utilisateur décrit son idée à une IA, par de simples indications. Roblox donne un exemple de demande : « Faisons un jeu d’aventure cosy dans une forêt dense ». L’IA génère une première version jouable du jeu et il n’y a même pas besoin de taper du code.
Un simple prompt créera votre jeu parfait sur Roblox
On parle de mécaniques de jeu, de décors, de personnages, de la direction artistique et des sons, tous générés par l’IA. Roblox promet un outil pour « l’exploration et l’affinage rapides des idées ». La première version sert de base que le joueur teste, corrige et enrichit par de nouvelles demandes. Le partage avec des amis ou la publication sur la plateforme se fait sans quitter l’application. Que chacun puisse créer son jeu sans même des connaissances en programmation.
Cette création exigeait jusqu’à présent un PC ou un Mac. Roblox Studio, l’outil de développement maison, tourne sur ces deux plateformes. Build s’appuie sur la même infrastructure que Roblox Studio, avec les mêmes modèles et historique de conversation. Un créateur commence son projet sur mobile, puis le poursuit sur PC. Roblox résume cette continuité, « Build prolonge Roblox Studio dans l’application Roblox ».
Sous le capot, la plateforme mélange ses modèles maison et d’autres qui sont ouverts. Son modèle appelé Cube transforme une demande en objets comme un simple accessoire ou un véhicule qui roule.
Sa fonctionnalité Procedural Models fabrique des objets 3D paramétrables à partir d’un texte ou d’une image. Mais ce n’est pas tout, Roblox prépare un modèle capable de générer des scènes 3D entières et jouables à partir d’une seule demande.
For 20 years, Roblox has been on a mission to remove limits on what gaming is – and what it can be.
— David Baszucki (@DavidBaszucki) July 16, 2026
Today, we're introducing Build – a new way for anyone to create a game on Roblox from their phone. And we’re expanding AI-powered tools for developers of every level.
We're doing…
David Baszucki, patron de Roblox, a défendu cette bascule sur son compte X. « Nous introduisons Build, une nouvelle façon pour n’importe qui de créer un jeu sur Roblox depuis son mobile », a-t-il écrit. Sa justification ? « Le monde a besoin de plus de jeu ». En gros, Roblox veut convertir les 132 millions de personnes qui utilisent sa plateforme au quotidien en créateurs
La crainte d’une plateforme envahie de mauvais jeux IA
Le 28 juillet 2026, Build entrera en alpha publique. La Nouvelle-Zélande profitera en premier de la phase de test, réservée aux utilisateurs de 9 ans et plus dont l’âge a été vérifié. La publication d’un jeu sera uniquement pour les utilisateurs de 16 ans et plus.
Les jeux publiés qui passent les contrôles de sécurité de la plateforme seront accessibles partout dans le monde. Une version de base sera gratuite avec des options payantes. D’autres régions suivront dans les prochains mois.

Sauf que voilà, cette facilité pose un problème de fond. Roblox risque une explosion de jeux fabriqués à la chaîne. Il faut dire que n’importe qui pourra en produire en quelques minutes. La plateforme héberge une masse de contenus de qualité très variable. Ses systèmes de recommandation classent les jeux selon le temps que les joueurs leur consacrent sur la durée.
Un jeu que personne ne lance ne remonte pas. Résultat, la plateforme parie sur ce filtre pour éviter que des jeux médiocres polluent l’expérience. Mais que se passera-t-il quand des millions de titres auront été générés ? Et quid des conséquences environnementales ?
Roblox prépare aussi des agents pour les développeurs pour Build et Studios. Un agent s’occupera des tests de jeu, un autre de l’analyse des données et un troisième des expériences sur l’engagement et la monétisation. Pour rappel, Roblox propose une IA conversationnelle qui épaule les développeurs depuis un moment. Ces agents arriveront dans les prochains mois.
Une concurrence qui n’attend pas Roblox
La concurrence avance vite sur ce terrain. Google, Microsoft et Tencent développent des outils comparables. En février 2026, la présentation du modèle Genie de Google a fait chuter les actions de plusieurs éditeurs de jeux.
Et pour cause, les investisseurs voient dans ces modèles les débuts de la création de jeux par IA. Bref, Roblox défend sa place sur un marché où la création automatisée est l’argument central. Les premiers utilisateurs néo-zélandais diront dans quelques jours si une phrase suffit pour créer un (vrai) jeu.
Source : Roblox
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