« Presque jouable » : le remake de Prince of Persia était prêt avant d’être tué par Ubisoft

Prince of Persia : Les Sables du Temps n’aura pas le droit à son remake. Cinq ans de développement chaotique pour finir à la poubelle. Ubisoft a annoncé la nouvelle le 21 janvier 2026. Mais selon un ancien développeur du projet, le titre était presque terminé.

Prince of Persia Les Sables du Temps

Exit le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps. Le projet a été enterré, mais l’un des développeurs sous le pseudonyme SocramVelmar nous explique que le jeu était presque terminé avant son annulation soudaine.

Le remake de Prince of Persia était presque terminé avant d’être annulé

Son témoignage n’a pas été vérifié par les modérateurs du subreddit qui précisent que la discussion n’est pas authentifiée. L’intéressé précise qu’il ne peut pas révéler son identité sous peine de ne pas respecter ses accords de confidentialité avec Ubisoft, dont l’action a lourdement plongé en Bourse.

Selon SocramVelmar, le développement s’est stoppé brutalement à cause d’incertitudes autour de licenciements. Certains membres de l’équipe auraient donc quitté le navire pour rejoindre des studios qui donnaient bien plus de sécurité. Le développeur décrit une situation où le fait que Prince of Persia : Les Sables du Temps soit proche de la sortie n’a pas suffi à sauver le projet.

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Il explique que Ubisoft ne pensait pas au temps et à l’argent, mais à ce qu’il faudrait encore fournir pour sortir un projet présentable. Parfois, les éditeurs estiment qu’il vaut mieux arrêter les frais, car c’est moins coûteux que de publier un produit dans lequel on n’a pas confiance.

Des problèmes d’alignement internes auraient pesé lourd dans la balance. L’équipe design aurait eu des idées totalement différentes d’autres teams pendant le développement. Un tiraillement constant qui provoquait des retours en arrière.

Le gameplay aurait proposé un retour aux sources

Concernant le gameplay, SocramVelmar parle d’un retour aux sources de la franchise, avec des combats à l’épée fluides et précis. Le but était de proposer des mouvements souples et une sensation de fluidité où combat et plateforme se mélangent. Une approche fidèle à l’esprit du jeu original de 2003.

Le développeur explique aussi qu’une mécanique inédite était prévue. Le temps n’était plus pensé comme un simple bouton de rembobinage, mais il était possible d’interagir avec des échos de ses actions passées.

Par exemple, déclencher une courte fenêtre temporelle où une version précédente du personnage termine un saut, maintient un levier ou distrait un ennemi pendant que le joueur avance. Il fallait alors coopérer avec le temps lui-même explique SocramVelmar.

  • Ubisoft annule le remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps le 21 janvier 2026 après cinq ans de développement.
  • Un ex-développeur sur Reddit, SocramVelmar, affirme sans preuve que le jeu était presque terminé mais que des incertitudes liées aux licenciements et des désaccords internes ont plombé le projet.
  • Il évoque un gameplay fidèle à 2003 avec une mécanique inédite d’échos temporels, au-delà du simple rembobinage.

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