Est-ce la fin des exclusivités sur PS5 et peut-être la PS6 ? Shawn Layden, ancien dirigeant de la branche étasunienne de PlayStation, nous partage sa vision dans une interview pour le podcast Pause for Thought. Le moins que l’on puisse dire, c’est que Shawn Layden a une opinion radicalement différente de celle de Xbox, qui abandonne ses exclusivités.

Pour rappel, il a dirigé Sony Interactive Entertainment de 2014 à 2019 avant de quitter l’entreprise. L’homme ne mâche pas ses mots. Selon lui, certaines exclusivités sont indissociables de leurs plateformes d’origine. Nathan Drake d’Uncharted appartient à PlayStation, comme Mario est accolé à l’image de Nintendo. Les joueurs choisissent donc parfois leur console selon ses mascottes. Et il y a une véritable valeur marketing, bien que les exclusivités PS5 se retrouvent désormais sur PC.
Les jeux vidéo exclusifs sont voués à disparaître, même sur PS5
Mais l’ancien dirigeant admet que les jeux n’ont pas vocation à rester exclusifs. Les titres multijoueurs et les jeux-services ont tout intérêt à toucher un plus large public, ce qui explique la décision de Sony de porter Helldivers 2 sur Xbox après son succès sur PS5 et PC. On parle de 19 millions d’exemplaires vendus, toutes plateformes confondues.
Pour les exclusivités, il y a aussi la question du matériel. Après tout, Astro Bot qui a été élu meilleur jeu aux Game Awards et conçu comme une vitrine des capacités de la manette DualSense. Ghost of Yotei explore aussi ce que nous propose cette manette avec son pavé tactile, son microphone, ses gâchettes adaptatives et ses retours haptiques.
Si l’on regarde chez la concurrence, la Switch 2 a également des fonctionnalités uniques comme le mode souris et Nintendo compte bien exploiter à fond cette technologie dans ses exclusivités.
Une vision très différente de Xbox. Sarah Bond, présidente de la division, qualifie les exclusivités de « dépassées ». Selon elle, il faut que les gros jeux comme Call of Duty, Minecraft, Fortnite ou Roblox soient disponibles partout. Phil Spencer, patron de Microsoft Gaming, a enfoncé le clou en déclarant qu’il ne souhaite plus « ériger deux murs » autour des jeux Xbox.
La liste des anciennes exclusivités Microsoft, désormais disponibles sur PS5, est très longue : Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment, Indiana Jones et le Cercle Ancien, Doom: The Dark Ages, Gears of War et prochainement Halo selon les rumeurs.
Mais la meilleure arme d’une console reste ses exclusivités
Sauf que Mike Ybarra, ancien président de Blizzard qui appartient désormais à Microsoft et ex-cadre de Xbox, n’est pas d’accord. Il invite la firme de Redmond à « dire ça à Nintendo » alors que la Switch de première génération a beaucoup plus d’exclusivités que la PS5. Nintendo est entièrement dédié aux jeux vidéo et sa valeur repose sur ses personnages très forts. Là où Sony et Microsoft ont d’autres angles stratégiques, notamment le Xbox Game Pass pour la firme de Redmond.
Shawn Layden admet toutefois que l’exclusivité telle qu’elle existe aujourd’hui ne durera sans doute pas pour toujours. L’attrait d’une console puissante reste puissant. Après tout, Valve essaie aussi de séduire un nouveau public avec la Steam Machine sous Linux.
L’ancien patron de PlayStation imagine donc un monde où un format de jeu universel émergerait avec des programmes de licence pour que chaque fabricant puisse produire ses machines compatibles. Rappelons que la PS6 ne cache pas son ambition de se rapprocher d’un PC, ce qui se rapproche de cette philosophie.
Le coût astronomique des productions AAA complique aussi la situation. Marvel’s Spider-Man 2 a coûté 300 millions de dollars et pour Horizon Forbidden West et The Last of Us Part II, c’est 200 millions de dollars chacun. Quant à GTA 6 qui est repoussé à novembre 2026, on parle de 2 milliards de dollars. Shawn Layden expliquait déjà en mars 2024 qu’une exclusivité est un « talon d’Achille » quand les coûts de développement dépassent les 200 millions de dollars.
Sony garde pourtant le cap des grosses exclusivités. Ghost of Yotei restera inédit à la PlayStation, mais un portage PC pourrait finir par arriver dans un délai de 1 à 3 ans si l’on se base sur les précédents calendriers. Même si des rumeurs nous parlent depuis peu d’une sortie en même temps sur PC et PlayStation pour certains titres dans le futur.
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