Remaster Oblivion : un joueur bloque sa partie pendant 66 ans jusqu’en 2091

Les joueurs repoussent les limites du remaster d’Oblivion. L’un d’eux a bloqué sa partie pour 66 ans en utilisant la création de sorts du jeu, preuve de la flexibilité parfois surprenante de la mécanique du jeu de Bethesda.

Remaster Oblivion

Le remaster d’Oblivion regorge de mécaniques, notamment le fait d’augmenter rapidement vos niveaux en sautant et en sprintant. L’une d’elles, c’est la création de sorts personnalisés. Vaverka a cassé le jeu de Bethesda en utilisant cette mécanique pour créer un sort qui le paralyse pendant 2 097 762 304 secondes, soit 66 ans, pour un déblocage en 2091.

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Ce joueur du remaster d’Oblivion bloque son personnage pendant 66 ans

C’est sur Reddit que ce joueur du remaster d’Oblivion, énorme démarrage commercial pour Bethesda, que Vaverka a partagé une capture d’écran de ce sort. Le joueur précise avec humour que sa paralysie durera plus longtemps que le règne d’Uriel Septim, empereur assassiné au début du jeu lorsque le protagoniste s’enfuit de prison.

Cette mécanique montre la richesse du système de création de sorts du remaster d’Oblivion, qui cache une énorme référence à Skyrim. Les joueurs sont en mesure de modifier la durée, l’intensité et les effets des sorts. Entre les mains de personnes expérimentées, ces possibilités offrent des résultats inattendus.

Sous la publication de Vaverka, les joueurs sont entre amusement et admiration. Face aux questions sur sa méthode, le joueur explique que le sort de paralysie a une magnitude de “2×10⁹” et parle des autres comme des “apprentis” en création de magie.

Il s’agit d’une manipulation technique qui n’est pas un bannissement du remaster d’Oblivion mais la preuve que les joueurs sont capables de créer des sorts puissants via le système mis en place par Bethesda, qui préparerait aussi un remaster de Fallout 3. Ce personnage paralysé 66 ans montre l’étendue des possibilités offertes par ce titre qui profite d’un patch amateur pour ajouter les voix françaises.

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