« Repousser les limites » : The Witcher 4 risque de faire surchauffer votre PC

CD Projekt et Epic Games ont été interrogés par Digital Foundry à propos de The Witcher 4 qui utilise le moteur graphique Unreal Engine 5. Le studio polonais abandonne sa solution REDEngine et promet de « repousser les limites » sur PC.

The Witcher 4

CD Projekt a appris de ses erreurs avec le lancement de Cyberpunk 2077, qui prépare une nouvelle mise à jour. Désormais, le studio adopte une approche « console-first » avec The Witcher 4 suite à sa démo impressionnante sous Unreal Engine 5. La discussion avec Digital Foundry portait sur le fait que ces extraits tournent sur une PS5.

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The Witcher 4 repoussera les limites sur PC, c’est une promesse

« Nous faisons toujours PC en premier et nous poussons puis nous essayons de réduire », explique Charles Tremblay, vice-président technologie chez CD Projekt. « Mais nous avons eu tellement de problèmes par le passé que nous avons essayé de voir, OK, cette fois nous voulons vraiment être plus dans le développement console-first, n’est-ce pas ? Et puis nous avons travaillé avec Unreal, avec notre partenaire, et nous avons vu le défi – réaliser l’ambition de faire ce que nous voulons à 60 fps sur PS5 serait, vous savez, il y aurait du travail. »

Cyberpunk 2077 n’est pas le seul jeu qui a subi un lancement catastrophique. Beaucoup oublient que ce fut aussi le cas pour The Witcher 3 avec beaucoup de correctifs après sa sortie. Le studio admet qu’il s’agit d’un changement de stratégie pour éviter une situation pareille avec The Witcher 4 qui nous met dans la peau de Ciri.

« Nous voulions résoudre certaines fondations pour nous », déclare Jakub Knapik, vice-président artistique et directeur artistique mondial chez CD Projekt. « C’est assez logique d’y penser – il est plus facile de monter en échelle que de descendre. Parce que nous savons que Lumen et toutes ces technologies nous fournissent une représentation assez cohérente à travers la montée en échelle, nous savions qu’une fois que nous établirons certaines fondations visuellement et techniquement, il y a de la place pour monter en échelle. »

Mais CD Projekt n’abandonne pas la plateforme PC, loin de là, et promet même de pousser les configurations dans leurs derniers retranchements. Jakub Knapik rassure : « Parce que nous sommes CDPR, nous aimons toujours pousser les PC à la limite. C’est juste un processus créatif de vraiment l’utiliser. Nous savons que nous avons une très grande fondation maintenant sur console que nous devons encore pousser, mais nous découvrirons encore ce que cela signifie – c’est sûr que nous allons étendre toutes les fonctionnalités de raytracing vers l’avant. »

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