Pourquoi les mods posent problème pour The Elder Scrolls Oblivion Remastered ?

The Elder Scrolls Oblivion ne supporte pas nativement les mods dans sa version remaster. Sauf que la communauté n’a pas tardé pour agir et près de 400 mods sont déjà disponibles. Toutefois, le modding n’est pas aisé.

The Elder Scrolls Remastered est un énorme succès mais malheureusement, le modding n’a pas de support officiel. Ce qui n’empêche pas la communauté d’en proposer mais des inquiétudes persistent sur la possibilité d’adapter les 32 000 mods existants de la version originale à ce remaster, disponibles sur NexusMods, le site de référence.

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Pourquoi les mods de The Elder Scrolls Oblivion Remastered sont difficiles à proposer ?

Mais pourquoi le modding est-il si compliqué sur The Elder Scrolls Oblivion Remastered ? L’une des administratrices de NexusMods explique que cette version repose sur une structure hybride basée sur deux moteurs distincts : une version adaptée du GameBryo original de 2006 et l’Unreal Engine 5.3. La configuration crée un lien entre les éléments du jeu original et sa version moderne via le format JSON, spécialisé dans l’échange de données entre différentes applications.

Malheureusement, cette particularité technique empêche toute rétrocompatibilité avec les précédentes modifications et complique la tâche des moddeurs. L’organisation des fichiers suit la logique du moteur Unreal Engine 5 tout en conservant une partie des ressources originales.

Alors si 400 mods sont déjà disponibles pour The Elder Scrolls Oblivion Remastered, c’est grâce aux efforts de moddeurs qui ont analysé le code source du jeu qui est une réussite mais pas exempt de bugs. Les recherches montrent que des éléments graphiques comme les animations, les textures ou les modèles conservent un lien avec la version d’origine. Seuls les niveaux de détail (LOD) ont été totalement repensés via le moteur Unreal Engine 5.

L’absence de support de modding officiel de la part de Bethesda est donc un obstacle majeur, notamment pour modifier le gameplay ou les mécaniques de base qui demandent, idéalement, un Script Extender. L’intégration du moteur Unreal Engine complique la tâche.

Pour que les mods atteignent leur plein potentiel sur The Elder Scrolls Remastered, il faudra un énorme travail de rétro-ingénierie. La communauté de moddeurs est redoutable et nul doute que dans les prochaines semaines, des solutions seront trouvées.

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