L’animation de démarrage d’une console, c’est quelque chose d’important, quoi qu’on en dise. Et le divulgateur Brad Lynch a extrait des fichiers de l’animation qui accueillera les joueurs de la Steam Machine. Pour rappel, il s’agit de la console PC que Valve prépare pour 2026.

L’animation fait référence au Compagnon Cube de la franchise Portal de Valve, qui accompagne les joueurs dans le laboratoire d’Aperture Science. L’animation n’a pas de musique, ce qui sous-entend qu’elle n’est pas terminée. Bref, la Steam Machine nous en dit un peu plus, alors que l’impossibilité de fixer son prix provoquerait le retard de Half-Life 3.
À lire : Voici notre dossier complet sur ce qu’il faut savoir à propos de la Steam Machine
Voici l’animation de démarrage de la Steam Machine
Steam Machine’s Startup Video pic.twitter.com/YnYi1ysMfa
— Brad Lynch (@SadlyItsBradley) December 17, 2025
Pour les joueurs, l’animation de démarrage reste toujours gravée dans les mémoires. Parmi les plus cultes, on trouve évidemment celle de la PS1 ou encore de la GameCube de Nintendo. Valve l’a bien compris et propose ces animations de démarrage sur le Steam Deck avec plusieurs options. Mais la Steam Machine n’en aura qu’une, qui fait référence à Portal tout en faisant un clin d’œil à la forme cubique de la console PC qui sera privée de HDMI 2.1.
En termes d’hardware, Valve a dévoilé la fiche technique complète de sa console PC lors de l’annonce officielle en novembre 2025. La machine tourne sur une configuration AMD personnalisée composée d’un processeur Zen 4 à 6 cœurs cadencé à 4,8 GHz, un GPU RDNA3 semi-custom doté de 28 unités de calcul et 8 Go de mémoire GDDR6 dédiée. La mémoire système monte à 16 Go de DDR5 en format SO-DIMM remplaçable.
Le stockage est proposé en deux options avec 512 Go ou 2 To en SSD NVMe. Selon Valve, la Steam Machine a des performances 6 fois supérieures au Steam Deck. Malheureusement, à cause du système d’exploitation SteamOS basé sur Linux, certains jeux ne seront pas accessibles.

L’objectif est de faire tourner un maximum de titres en 4K à 60 images par seconde via l’upscaling FSR 3 d’AMD. Lors des tests internes, Cyberpunk 2077 aurait atteint environ 65 images par seconde en 4K avec FSR activé, les réglages en moyen et le ray tracing activé. Digital Foundry nous explique que la Steam Machine se positionne entre la Xbox Series S et la PS5 en termes de puissance.
L’architecture Zen 4 du processeur se montre à la hauteur pour atteindre un objectif de 4K à 60 images par seconde avec l’upscaling. Toutefois, il y a des inquiétudes au niveau du GPU et des 8 Go de VRAM qui pourraient limiter les performances des titres gourmands. Cette configuration a été choisie pour des raisons d’accessibilité tarifaire puisque l’on parle d’une Steam Machine au prix d’un PC.
Comme expliqué précédemment, la Steam Machine tourne donc sous SteamOS, plus exactement la 3e version. Il faut dire que le système d’exploitation est depuis peu jugé comme excellent par les joueurs et grignote même des parts à Windows auprès de la communauté Steam. La question du prix et de la date de sortie reste en suspens.
Valve est dans une situation difficile avec la Steam Machine
Pour le moment, Valve temporise. La pénurie mondiale de RAM DDR5 sévit et frappe tous les domaines, notamment la téléphonie ou encore les PC portables. Selon les informations, l’entreprise hésite donc à fixer un tarif définitif et un retard n’est pas exclu. Les experts de Digital Foundry espèrent un prix autour de 399 dollars pour égaler la Xbox Series S.
Il s’agit là d’une nouvelle tentative de Valve sur le marché des consoles de salon plus de 12 ans après l’échec de la première génération de la Steam Machine. À l’époque, la machine souffrait d’une compatibilité logicielle limitée et d’une fiche technique trop maigre. Mais le succès du Steam Deck a changé la donne. SteamOS est mature et apprécié des joueurs et l’entreprise de Gabe Newell a enfin des arguments pour concrétiser sa vision.
- Une animation de démarrage de la Steam Machine a fuité, centrée sur le Compagnon Cube de Portal, ce qui donne un premier aperçu de l’identité visuelle de la console.
- La Steam Machine utilise un APU AMD Zen 4 avec GPU RDNA 3, 8 Go de GDDR6, 16 Go de RAM DDR5 et un SSD jusqu’à 2 To, pour viser du 4K 60 images par seconde via FSR 3 sous SteamOS.
- Valve n’a toujours pas fixé le prix ni la date de sortie, la pénurie de RAM faisant planer le risque d’un retard, même si les analystes espèrent un tarif aux alentours d’une Xbox Series S.
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