Digital Foundry a analysé le court teaser du remake de The Legend of Zelda Ocarina of Time. Le site spécialisé estime que la vidéo a été réalisée avec le moteur du jeu pour offrir du 1440p à 60 images par seconde. Mais forcément, on ne s’attend pas à un open world à la Breath of the Wild.

- Digital Foundry estime que le teaser du remake de Zelda Ocarina of Time tourne en 1440p à 60 images par seconde, sans trace de DLSS.
- Cette absence de mise à l’échelle par IA limite l’hypothèse d’un vaste monde ouvert façon Breath of the Wild sur Switch 2.
- Le projet semble plutôt viser un remake fidèle, avec de gros progrès graphiques et des ajustements de confort, plutôt qu’une réinvention totale.
Selon l’analyse, le rendu du teaser du remake de Ocarina of Time tourne autour de 1440p à 60 images par seconde. La vidéo ne montre aucun signe de DLSS présent, en revanche. On parle d’un indice fort sur la nature du développement de ce jeu Switch 2.
Le remake de Zelda Ocarina of Time ne serait pas un open world
Nintendo a confié le projet à ses équipes internes, qui n’utilisent pour le moment aucune solution de mise à l’échelle via IA. Des partenaires extérieurs comme Capcom utilisent le DLSS, mais Nintendo préfère ses propres méthodes. Pour rappel, Soft accompagne Nintendo sur le remake de Zelda Ocarina of Time selon les fuites de NateTheHate et Nash Weedle depuis mars 2026.
Et pour cause, cette absence de DLSS pose un plafond technique pour le remake. Si Nintendo souhaitait offrir un monde ouvert et vaste aux joueurs, les performances chuteraient face à la charge graphique. Mais alors quel exemple concret peut-on prendre en termes de comparaison ? Donkey Kong Bananza, notamment.
Donkey Kong Bananza tourne à 1200p et 60 images par seconde maximum en mode docké sur un téléviseur. Le jeu subit aussi des micro-saccades occasionnelles. Bref, un monde ouvert plus large que celui de Donkey Kong Bananza pour le remake de Ocarina of Time demanderait des compromis sur les graphismes ou sur le nombre d’images par seconde.
Rappelons que la fuite récente sur la boutique officielle eShop confirme ce choix prudent. Avant la correction par Nintendo, la description parlait de « graphismes améliorés » et de « gameplay intemporel ».
Une approche prudente de la part de Nintendo ?
Digital Foundry interprète ces termes comme la confirmation d’une approche prudente, Nintendo ne prendrait pas le risque d’une refonte totale du gameplay. En clair, le projet ressemble à un remake fidèle plutôt qu’à une réinvention en monde ouvert. Le studio mise donc sur les améliorations graphiques majeures et les ajustements de confort de jeu.
Sauf que voilà, le débat fait rage chez les fans. Certains demandent un Hyrule étendu et bien plus dense. D’autres veulent un remake fidèle à la version Nintendo 64 et 3DS. La plaine d’Hyrule du jeu original est minuscule face à celle de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.
Des fans aux attentes très différentes
La taille de la carte d’Hyrule divise déjà la communauté selon plusieurs discussions sur Reddit et X. Résultat, Nintendo cherche un équilibre entre la fidélité au jeu de 1998 et les attentes modernes. Mais ce n’est pas tout puisque la performance pourrait aussi définir le format du remake. Le studio Monolith Soft accompagne Nintendo sur le projet et travaillerait sur plusieurs directions artistiques.
Nash Weedle évoque un découpage du remake en deux parties pour les 40 ans de la franchise, avec un jeu pour le jeune Link et un autre pour le Link adulte, dans l’esprit de Final Fantasy VII Remake. Cette piste reste à confirmer par Nintendo lors d’un Nintendo Direct prévu pour la fin d’année 2026.
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