Votre PS5 Pro affichera des jeux métamorphosés avec le PSSR 2, tout ce que l’on sait

L’upscaling de la PS5 Pro prépare une refonte majeure selon le divulgâcheur Moore’s Law Is Dead. Le leaker, qui avait déjà dévoilé les détails du PSSR avant la sortie de la console, explique que le PSSR 2 se prépare pour courant 2026. On parle d’énormes améliorations de la qualité de l’image avec une consommation d’énergie réduite.

PS5 Pro PSSR2
© Unplash

Alors que Sony prépare sa PS6, ses efforts se portent toujours sur la PS5 Pro. Le PSSR 2 porte en interne le nom de Multi-Frame Super Resolution 2 ou MFSR2. La technologie s’appuierait sur un algorithme nouveau et des API, ce qui veut dire qu’il faudra que les jeux soient patchés pour la proposer.

Voici toutes les nouveautés du PSSR 2 de la PS5 Pro

La source de Moore’s Law Is Dead est un développeur qui travaille avec les outils de Sony et insiste sur l’ampleur du chantier : « Ce n’est pas une mise à jour 0.5, c’est énorme. » Le PSSR 2 réduirait la quantité de données d’entrée nécessaire pour l’upscaling, la consommation de mémoire et le temps de traitement GPU. La qualité de l’image serait supérieure à la version actuelle.

Bref, si les rumeurs disent vrai, la PS5 Pro sera véritablement la meilleure console pour GTA 6. Pour donner une idée du bond en termes de qualité, Moore’s Law Is Dead compare le passage du PSSR au PSSR 2 à celui du FSR3 vers le FSR4 d’AMD, qui a justement noué un partenariat avec Sony pour le Project Amethyst. Le FSR4 est sorti récemment sur les cartes Radeon RX 9070 et corrige quasiment tous les gros défauts de son prédécesseur tout en tenant tête au DLSS de Nvidia. Si le PSSR 2 atteint un niveau équivalent, les propriétaires d’une PS5 Pro verront la différence.

Le PSSR essuie de nombreuses critiques depuis sa sortie. Des jeux comme Silent Hill 2, Star Wars Jedi Survivor, Dragon’s Dogma 2 et même, très récemment, Silent Hill F affichent des artefacts visuels entre scintillements sur les reflets, particules disgracieuses, brins d’herbe flous ou instables. Les développeurs n’utilisent pas tous la même version du PSSR, c’est l’une des explications de ces écarts de qualité entre les jeux. Star Wars Jedi Survivor tourne sur le SDK 9, ce qui l’empêche d’accéder aux versions plus récentes de l’upscaler, qui demandent au minimum le SDK 10.

PS5 Pro PSSR2

Sony aurait pris conscience du problème avec un outil de débogage appelé PSM Replay pour traquer les artefacts générés par le PSSR. La source de Moore’s Law Is Dead précise que « Sony a développé plus d’outils pour le PSSR qu’AMD n’en a pour le FSR3 ou le FSR4 ». Mark Cerny, l’architecte principal de la PS5, a déjà évoqué cette mise à jour en mars 2025 lors d’un entretien avec Digital Foundry. « Notre objectif est d’avoir quelque chose de très similaire à l’upscaler du FSR4 disponible sur PS5 Pro pour les titres de 2026, en tant que prochaine évolution du PSSR », avait-il déclaré.

Le PSSR 2 ne remplacera pas le FSR pour autant, les deux technologies cohabiteront ensemble sur la PS5 Pro, qui aurait le droit au support du FSR4 en 2026. Cette mise à jour gratuite représente une bonne nouvelle pour les joueurs de PS5 Pro, d’autant plus que la PS6 n’arrivera pas avant 2027 selon les rumeurs.

  • PSSR2, aussi appelé Multi Frame Super Resolution 2, serait une grosse refonte de l’upscaling de la PS5 Pro prévue pour 2026 avec une image plus propre et une consommation réduite.
  • Selon Moore’s Law Is Dead et un développeur qui travaille avec les outils de Sony, PSSR2 repose sur un nouvel algorithme et de nouvelles API qui exigeront des patchs de jeux pour en profiter.
  • Mark Cerny veut un PSSR2 au niveau du FSR4 sur PS5 Pro pour les jeux de 2026 ce qui ferait de la console la meilleure machine pour GTA 6 en attendant la PS6.

Réagissez à cet article !