Selon une nouvelle rumeur, Rockstar Games pourrait s’inspirer d’un jeu populaire pour le mode online de GTA 6. Ce jeu, c’est Roblox, et le studio permettrait aux joueurs de modifier la carte avec des outils de création similaires.

Pour rappel, il est possible que le mode online de GTA 6 soit aussi vendu séparément. Il ne fait aucun doute que le multijoueur sera au rendez-vous face au succès énorme de GTA Online pour GTA 5 qui engrange des sommes folles depuis des années.
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Roblox pourrait inspirer GTA 6 et son mode en ligne
Selon Digiday, même si l’information est à prendre avec des pincettes, Rockstar serait en discussion avec des créateurs populaires pour faire de GTA 6 “la plus grande plateforme métaverse”. Alexander Lee, à qui l’on doit cette information, précise : « Quand Rockstar sortira GTA 6 plus tard cette année, ce ne sera pas seulement le plus grand lancement de jeu vidéo de la décennie – ce lancement représentera la tentative de GTA de passer d’une série de jeux populaire à une véritable plateforme de création. »
Parmi les créateurs populaires, on parle de personnes spécialisées pour créer des “expériences personnalisées”, un peu comme l’outil Unreal Editor de Fortnite. Il serait possible d’intégrer des propriétés intellectuelles de créateurs et des sponsors dans un “bac à sable virtuel”. Rockstar vise une plateforme de contenu généré par les joueurs (UGC), comme Minecraft.
Ces informations proviennent de trois sources anonymes de l’industrie qui rapportent des propos tenus en réunion. Pour le moment, Rockstar n’a rien confirmé alors que la sortie de GTA 6 pour l’automne 2025 a été confirmée par Take-Two, l’éditeur.
Cette stratégie s’inscrit dans la suite logique de GTA Online qui permet à GTA 5 de perdurer des années après sa sortie. Le jeu reste populaire grâce à FiveM, outil de modification pour permettre aux joueurs d’héberger et de rejoindre des serveurs aux lobbies plus importants.
Take-Two a d’abord banni certains créateurs en 2015 avant de racheter FiveM en 2023 suite au succès du roleplay sur GTA Online. Pete Basgen, responsable mondial du gaming et de l’esport chez l’agence Wavemaker WPP, explique : « Je suis convaincu que la raison de l’acquisition de FiveM est exactement celle-ci – créer un univers métaverse d’expériences personnalisées, et potentiellement d’objets UGC, avec une économie de création UGC associée. »
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