GTA 6 fait un choix controversé qui a été abandonné par Red Dead Redemption 2

GTA 6 est le jeu le plus attendu de 2025, ça ne fait aucun doute. Rockstar a mis les petits plats dans les grands et nous a déjà impressionnés avec Red Dead Redemption 2. Sauf qu’une mauvaise nouvelle attendrait les joueurs selon une découverte sur le réseau social professionnel LinkedIn.

  • GTA 6 aurait une génération procédurale de sa carte
  • L’information se base sur les responsabilités d’un employé de Rockstar
  • Il est possible que la génération procédurale se limite à quelques éléments

GTA 6 promet de repousser les limites en termes de réalisme selon un ancien développeur de Rockstar. On s’attend donc à un monde immersif et réaliste, le tout fait à la main. Sauf qu’il n’en serait rien et, selon LinkedIn, la carte pourrait être générée procéduralement. Autant dire qu’il s’agirait d’une petite douche froide puisque cette fonctionnalité briserait l’immersion.

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GTA 6 pourrait opter pour la controversée génération procédurale

Sur le profil LinkedIn d’un Principal Engine Programmer de Rockstar, il est écrit que ses responsabilités consistent à « l’intégration de nouvelles technologies comme le ray tracing, l’illumination globale en ray tracing, la génération procédurale pour les objets et environnements de jeu ». Bien évidemment, rien n’indique que la génération procédurale sera pour GTA 6 dont la sortie est toujours maintenue à l’automne 2025.

Pour rappel, Rockstar envisageait la génération procédurale pour la carte de Red Dead Redemption 2 mais, (heureusement), l’idée a été abandonnée au profit d’une carte créée à la main. Il s’agit d’une utilisation à risque : la preuve avec Starfield dont le choix d’opter pour cette stratégie a été critiqué. Entre nous, les mondes façonnés à la main de Fallout et The Elder Scrolls (même si Oblivion génère aléatoirement ses donjons) sont bien plus immersifs et cohérents. Il s’agit donc d’un sujet très sensible. Mais rassurez-vous : si Rockstar n’est pas « satisfait à 100 % », le jeu ne sortira pas, selon un ancien du studio.

Il est possible que GTA 6 n’utilise la génération procédurale que de manière limitée pour compléter son monde majoritairement façonné à la main par les développeurs. Bien évidemment, cette information reste à prendre avec des pincettes tant que Rockstar n’a rien confirmé. Le titre reste mystérieux, il n’y a eu aucune communication officielle en dehors de la première bande-annonce ou du fait qu’il sortira bien sur Xbox Series S malgré les limitations techniques. La prudence est donc de mise.

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