Windrose écrivait 108 Go de données par heure sur le SSD de ses joueurs. Kraken Express a développé ce jeu de survie dans le monde des pirates en accès anticipé sur Steam, disponible depuis le 14 avril 2026. On parle de 1,5 million de copies vendues en deux semaines. Sauf que voilà, le jeu détruisait silencieusement les SSD de ses joueurs.

- Windrose écrivait jusqu’à 108 Go de données par heure sur les SSD à cause d’une mauvaise configuration de RocksDB.
- Le problème venait d’un cache trop faible qui saturait et forçait des écritures en continu sur le disque.
- La mise à jour 0.10.0.4 corrige le bug et réduit drastiquement les écritures sur les SSD.
Tout commence avec RocksDB, le moteur de base de données choisi par Kraken Express pour sauvegarder la progression des joueurs. RocksDB est un outil conçu pour les serveurs de grandes entreprises, pas pour le grand public.
Windrose détruisait littéralement le SSD des joueurs
Le studio l’a intégré avec un cache minuscule, 1 mégaoctet de budget WAL pour la base de données principale, partagé entre 22 familles de colonnes. Pour faire simple, ce cache se saturait en quelques secondes. Résultat, le jeu vidait ses données sur le disque en continu, en permanence.
Les chiffres mesurés par Pixel Operative sur YouTube sont sans appel. En navigation sur un bateau, Windrose atteignait des pics de 30 mégaoctets par seconde en lecture et écriture. En déplacement dans une base, la moyenne se situait entre 15 et 30 mégaoctets par seconde. Au repos, ça redescendait. Mais dès que le personnage bougeait, ça repartait. Sur une heure de jeu, on parle de 108 Go écrits sur le SSD. Bref, un gros problème pour les joueurs, surtout ceux sur Windows 11 déjà frappés par des bugs de SSD.
Des SSD saturés à cause des sauvegardes de Windrose
Les disques durs mécaniques encaissent ce genre de charge sans problème. Les SSD sont dans une situation différente. Ces puces NAND Flash supportent un nombre limité de cycles d’écriture. Il faut dire que les modèles QLC sont nettement plus vulnérables que les TLC. Pour 4 heures de Windrose, c’est 430 Go environ. Une semaine de jeu suffisait à atteindre les limites de certains modèles QLC.
Enshrouded (~1.2MB Save File)
— Pixel Operative (@PixelOperative) April 22, 2026
I/O Read: 7,738,973,403 (~7GB)
I/O Write: 695,285,313 (~695MB)
I/O Other: 2,549,397 (~2.5MB)
Significantly less I/O read/write overall without the constant ~30/MB/s rate that Windrose shows. pic.twitter.com/MNr9vORpya
Pixel Operative a comparé Windrose à Enshrouded et Valheim, deux jeux en monde ouvert avec des sauvegardes fréquentes. En une session identique, Enshrouded écrit environ 695 mégaoctets contre 108 gigaoctets pour Windrose. En gros, Windrose pompe le stockage comme un serveur de base de données, pas comme un jeu vidéo.
Le 30 avril 2026, Kraken Express a publié la mise à jour 0.10.0.4. Elle corrigeait le problème de RocksDB, l’utilisation CPU excessive et plusieurs bugs de connectivité. Mais avant le correctif, RocksDB générait entre 90 000 et 130 000 écritures par seconde. Depuis la mise à jour, en navigation, la moyenne est tombée à 20 à 30 écritures par seconde, avec des pics sous les 60.
Une erreur de la part du studio de développement
En débit, les vitesses post-correctif se situent entre 10 et 16 mégaoctets par seconde, et sous 1 mégaoctet par seconde au repos. L’analyste NewMaxx/BoreCraft note que la configuration n’était probablement pas un choix délibéré de Kraken Express. Mais le résultat d’une configuration RocksDB par défaut qui n’était pas adaptée au contexte grand public.
Il faut donc installer la mise à jour 0.10.0.4 si vous jouez à Widrose. Pour vérifier l’état de santé de son SSD après des sessions avant le correctif, CrystalDiskInfo est l’outil de référence gratuit sur Windows. Il affiche les attributs SMART du disque et le pourcentage d’endurance restant.
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