Cyberpunk 2077 est un jeu magnifique depuis sa sortie. Alors avec la GeForce RTX 5080 en renfort et son DLSS 4 en plus du Frame Generation, c’est encore mieux. La nouvelle carte graphique affiche des rendus sublimes si l’on en croit une vidéo concoctée par des experts.

- La GeForce RTX 5080, présentée au CES 2025, permet à Cyberpunk 2077 d’atteindre plus de 120 FPS en 4K avec le path tracing activé grâce au DLSS 4 et au Frame Generation
- Les technologies DLSS 4 et Frame Generation, exclusives à la série RTX 5000, améliorent les performances mais suscitent des inquiétudes liées à la latence et au ghosting
- Malgré ces avancées, la majorité des joueurs utilisent encore des GPU plus anciens, comme la GTX 1650, selon les données de Steam Hardware Survey
Les experts de Digital Foundry ont eu la chance de mettre la main sur la RTX 5080 qui a été présentée au CES 2025 par Nvidia avec la RTX 5090. Le jeu dépasse les 120 FPS en 4K avec le path tracing activé via le DLSS 4 et la génération d’images. Les résultats montrent d’énormes gains selon les données obtenues avec chaque image rendue deux, trois ou quatre fois.
Cyberpunk 2077 est à couper le souffle avec la RTX 50
Pour le moment, les gains exacts restent à déterminer entre les capacités brutes de la RTX 5080 et les améliorations du DLSS 4 avec le Frame Generation. Mais la vidéo de Digital Foundry montre que les possesseurs de la série RTX 50 auront droit à des performances extrêmes. Toutefois, malgré le Reflex 2, il reste une certaine latence.
Comme pour Alan Wake, le path tracing de Cyberpunk 2077 qui a reçu une énorme mise à jour 2.2 représente un défi majeur. Les technologies DLSS 4 et Frame Generation sont indispensables pour une fréquence de rafraîchissement élevée en haute résolution avec les paramètres graphiques au maximum.
Il faut toutefois noter que la dépendance des développeurs par rapport à ces technologies est préoccupante selon Digital Foundry. Les portages PC souffrent souvent de problèmes au niveau de l’optimisation. Les solutions comme le DLSS de Nvidia (mais aussi l’équivalent chez AMD, le FSR) sont souvent des solutions à ces lacunes. Le Frame Generation exclusif à la série RTX 50 et le DLSS 4 pourraient démotiver les équipes avec des soucis connus comme une latence élevée ou des effets de ghosting.

En l’état, alors que les textures et modèles des jeux sont de plus en plus gourmands en ressources, les développeurs se tournent vers les solutions d’upscaling par IA. Les joueurs qui n’ont pas le budget pour une mise à niveau risquent d’être laissés pour compte. Après tout, la plupart ont encore des cartes graphiques de la série RTX 30 voire plus anciennes.
Selon les données de Steam Hardware Survey, seules trois cartes graphiques de la série RTX 40 figurent dans le top 10 des GPU les plus utilisés. La GTX 1650, incompatible avec le DLSS, est même en 4e position.
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