Des lignes de code dans la dernière mise à jour de Monster Hunter Wilds mettent sur la piste d’un portage sur Nintendo Switch 2. Un utilisateur de Reddit appelé STRCoolerSimp a fouillé les fichiers du patch 1.040 déployé le 16 décembre 2025. On y trouve deux références, pour le moins explicites : nsw2UpgradeEdition et NSW2.user.

Bien évidemment, NSW2 fait référence à la Nintendo Switch 2 qui accueillera l’année prochaine un épisode de Call of Duty. Les fichiers indiquent aussi une Upgrade Edition. Certains joueurs voient la possibilité d’un portage avec du contenu exclusif que l’on ne trouve pas dans les versions PC, Xbox Series et PS5.
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Des traces d’un portage de Monster Hunter Wilds sur Switch 2
Mais pour qu’un tel portage ait lieu, Capcom a sûrement dû faire un gros boulot d’optimisation. Monster Hunter Wilds a une réputation calamiteuse en termes de performances depuis sa sortie en février 2025. Alors oui, il y a eu beaucoup d’optimisations, mais rien à faire, les retours sont mitigés.
Il y a des progrès, mais au prix de compromis puisque la qualité des textures sur certains réglages a été revue à la baisse, et on trouve bien plus de pop-in.
Capcom a déjà annoncé deux mises à jour en plus pour janvier et février 2026 dans le but de poursuivre ce gros chantier d’optimisation. Sur Xbox Series S, Monster Hunter Wilds a bien du mal à tourner de manière fluide, alors que c’est cette console qui offre la comparaison la plus pertinente avec la Switch 2 en termes de performances.
Le matériel de Nintendo a toutefois un atout majeur : la technologie DLSS de Nvidia, qui fait déjà des merveilles sur Cyberpunk 2077. En gros, il s’agit d’une mise à l’échelle via IA qui peut booster les performances. Capcom a déjà exploité cette technologie dans Street Fighter 6 pour une fréquence stable de 60 images par seconde pendant les combats. Il y a fort à parier que le studio à qui l’on doit Resident Evil 9 applique la même formule pour Monster Hunter Wilds.
Capcom cherche à atteindre les joueurs de Switch 2
Capcom a de bonnes raisons de vouloir atteindre les joueurs de Nintendo Switch qui sont très nombreux. Le président du studio, Haruhiro Tsujimoto, a déclaré dans une interview pour Nikkei : « Nous avons constaté que la barrière PS5 est étonnamment importante. La console coûte environ 80 000 yens au Japon. Quand on ajoute le prix des jeux et des abonnements, on arrive à environ 100 000 yens au moment de l’achat. Ce n’est pas un montant facilement accessible, surtout pour les jeunes générations. Cette situation ne se limite pas au Japon. Elle est similaire à l’étranger. »
Le dirigeant souligne aussi le succès de la Nintendo Switch 2 disponible depuis juin 2025 au Japon à 49 980 yens : « La réponse était meilleure que ce que nous avions anticipé. Même si les prix varient selon les pays, cela confirme le haut niveau de sensibilité des consommateurs ordinaires vis-à-vis du prix. »
Les chiffres de vente de Monster Hunter Wilds montrent bien ce décalage. Le jeu s’est écoulé à 10 millions d’exemplaires lors de son premier mois, un record pour Capcom. Mais entre avril et juin, le titre ne s’est vendu qu’à 477 000 exemplaires. Un gros effondrement qui pourrait avoir un lien avec l’énorme coût de la PS5, alors que l’on parle d’un tarif encore plus salé pour la PS6.
- Le patch 1.040 de Monster Hunter Wilds, déployé le 16 décembre 2025, contient deux références qui évoquent la Nintendo Switch 2, « nsw2UpgradeEdition » et « NSW2.user ».
- Ces mentions laissent penser à un portage avec une Upgrade Edition, alors que Capcom continue d’optimiser un jeu encore critiqué pour ses performances depuis février 2025.
- Capcom assume viser un public plus large que celui de la PS5, et son président cite le prix de la console comme une barrière importante.
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