Switch 2 : le « DLSS de Nintendo » dévoilé par un nouveau brevet

La Nintendo Switch 2 pourrait être commercialisée sous peu. Et forcément, face à l’avènement de l’IA, il est possible que la console intègre l’IA pour l’upscaling, et donc améliorer les graphismes. C’est en tout cas ce qu’un document déposé par le constructeur explique.

Nintendo Switch 2 upscaling IA (1)
  • Un brevet déposé par Nintendo indique que la Switch 2 pourrait intégrer une IA qui améliore les graphismes en temps réel grâce à l’upscaling
  • La technologie utiliserait des algorithmes d’apprentissage automatique qui augmentent la résolution des images, avec des exemples comme du 540p vers du 1080p ou même la 4K
  • Ce brevet pourrait concerner de futures consoles, la Switch 2 étant prévue pour mars 2025, selon les rumeurs

L’IA dans les jeux vidéo est une réalité. Sony et AMD ont officialisé que la technologie sera intégrée à la PS6 et, selon un document déposé par Nintendo, idem pour la Switch 2. Le brevet détaille une technologie d’upscaling capable de « convertir des images d’une résolution donnée vers une résolution supérieure, utilisable en temps réel pour des images générées par un moteur de jeu vidéo ».

L’IA serait intégrée à la Nintendo Switch 2 pour l’upscaling

La technologie se base sur des algorithmes d’apprentissage automatique pour que la Switch 2 augmente la résolution des images sans surcharge au niveau du matériel. Le brevet montre plusieurs exemples comme l’upscaling d’une image 540p vers du 1080p pour améliorer la qualité graphique. Toutefois, le document précise que ces exemples sont illustratifs et que la technologie s’applique aussi à la 4K, qui serait au rendez-vous pour la console. Il pourrait s’agir d’une technologie Nvidia qui se repose sur la carte mère dévoilée par de récentes images.

L’un des aspects intéressants du brevet concerne la gestion de la taille des fichiers. La technologie pourrait réduire l’espace occupé par les jeux vidéo « afin de les adapter à des supports physiques de taille limitée ». Le principe serait de stocker des textures en basse résolution, puis de les améliorer par l’upscaling IA lors de l’affichage.

L’upscaling via l’IA n’a rien de nouveau dans l’industrie vidéoludique. Sur PC, les technologies DLSS de Nvidia et FSR d’AMD ont été adoptées par les joueurs pour améliorer les performances graphiques. Sony a fait de même avec le PSSR sur la PS5 Pro. Que la Switch 2 l’intègre n’a rien d’une bizarrerie.

Toutefois, le dépôt de ce brevet ne garantit pas son intégration dans la Switch 2. Nintendo pourrait la réserver à d’autres consoles à venir et simplement protéger ses intérêts technologiques. Reste à attendre la sortie de la console, qui pourrait avoir lieu en mars 2025, selon les rumeurs.

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