Half-Life 3 serait proche d’être terminé, d’énormes indices donnent espoir aux fans

L’existence d’un Half-Life 3 tient de la blague depuis des années, mais de nouvelles données montrent l’existence d’un projet au nom de code “HLX”. Il n’en fallait pas moins pour que les joueurs se mettent à rêver d’une présentation à venir de la suite par Valve.

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© Valve

Les rumeurs parlaient d’une présentation de Half-Life 3 aux Game Awards 2024, c’est loupé. Mais cette découverte a de quoi faire plaisir aux joueurs. Dans une nouvelle vidéo, l’insider spécialisé dans Valve, Tyler McVicker, montre des variables et chaînes de codes après des heures à analyser la dernière mise à jour de Dota 2.

L’attente touche-t-elle à sa fin ? Half-Life 3 serait presque achevé selon de nouvelles fuites

Selon lui, le moteur graphique Source est modifié en coulisse par Valve pour une “optimisation et un polissage” qui “intervient à la fin du cycle de production d’un jeu”. “On en arrive à un point où l’on a l’impression que Valve approche de l’achèvement de la production de HLX”, selon l’insider, alors que Half-Life 3 pourrait être présenté cette année.

Les changements incluent un nouveau code dans un fichier AI_baseNPC.fgd qui n’est pas utilisé dans Dota 2 et contient des références à Half-Life comme “machinery” ou “alien blood”. Le code permet au moteur d’ajuster le niveau d’IA d’un PNJ selon la distance qui le sépare du joueur.

Tyler McVicker parle d’un “travail d’optimisation” qui indique que “Valve a atteint la phase d’optimisation et de peaufinage” de HLX. L’insider note aussi que la mise à jour du 25 février pour Deadlock ajoute une véritable “hlx_fsr_min_reactiveness”. Valve utiliserait la technologie d’upscaling FidelityFX Super Resolution par AMD, boostée à l’IA et utilisée dans une version de développement actuelle de HLX.

L’insider pense donc que HLX “approche de sa fin de développement. “On n’utilise pas FSR avant d’avoir presque terminé un jeu. Ces systèmes de post-traitement par IA ne sont pas destinés à être utilisés pendant le développement”, ajoute l’insider.

Les mises à jour du moteur Source interviennent alors que des rumeurs expliquent que HLX est en phase de tests auprès des amis et de la famille des employés de Valve. Tyler McVicker pense que ces modifications sont “la confirmation que HLX a survécu à la pause des fêtes, ne semble pas subir une quelconque forme de redémarrage, et qu’une annonce semble se rapprocher de plus en plus.”

Parmi les nouveautés dont profite HLX, un moteur physique “très évolué” par rapport à Half-Life 2, qui suit les caractéristiques d’un objet comme la flottabilité, l’inflammabilité, la déformation, mais aussi la simulation de fluides et les propriétés sonores dynamiques basées sur l’état d’un élément.

Un nouveau “système d’humeur” des PNJ a été découvert pour que l’IA réagisse de manière “verbale et non verbale” selon ce qu’ils voient, entendent ou sentent dans l’environnement. Le code fait aussi référence à des “maillages de navigation dynamiquement ajustables” pour que les PNJ se déplacent facilement autour des dangers environnementaux destructibles.

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