DLSS 5 : les studios lancent un boycott contre Nvidia et son IA

Dave Oshry, cofondateur et PDG de New Blood Interactive, prend position contre le DLSS 5 de Nvidia. Pour rappel, son studio est derrière Dusk, Ultrakill, Gloomwood et Amid Evil. Dave Oshry demande aux développeurs de couper les ponts avec Nvidia.

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© Image IA d’illustration générée avec Gemini / BuzzArena
© Image IA d’illustration générée avec Gemini / BuzzArena

Celui à la tête de New Blood Interactive demande aussi aux joueurs de prendre position contre Nvidia. Dave Oshry compare le combat à celui contre les NFT, les jeux cryptomonnaies et les loot boxes. Et il ne mâche pas ses mots : « On résiste à cette connerie comme on l’a fait avec les NFT et les jeux cryptomonnaies ».

Les développeurs se révoltent contre Nvidia et son DLSS 5

Pour lui, le DLSS 5 « change la façon dont les jeux vidéo se présentent ». Il estime que l’IA « a été formée sur des photos Instagram et des mèmes ». Et sa réponse est radicale : « La seule chose qu’on peut faire, c’est voter avec nos portefeuilles. On fait chuter leurs ventes, on arrête de collaborer avec eux. »

New Blood Interactive fait des jeux rétro avec du pixel art soigné et des performances solides sur la plupart des matériels. C’est le contraire du DLSS 5 qui donne un rendu que les joueurs qualifient d’« AI slop ». Jensen Huang a répondu à la polémique en affirmant que ses détracteurs « ont complètement tort » sur le DLSS 5.

Dave Oshry raconte que la seule expérience du studio avec Nvidia, c’était sur Amid Evil. Le DLSS et le ray tracing « ont été une galère à intégrer ». Le jeu était « moins beau avec » et les ventes n’ont pas bougé. Nvidia a dû fournir des cartes graphiques gratuites pour motiver le studio. Bref, une collaboration qui a viré au fiasco.

David Szymanski, le développeur de Dusk, Iron Lung et Gloomwood, partage la même analyse. L’IA du DLSS 5 modifie les lumières et les contrastes d’une manière qui rend les scènes moins crédibles. La direction artistique n’est plus respectée. Dans Starfield, le DLSS 5 a donné des résultats solides sur les décors mais désastreux sur les visages. On dirait juste un filtre beauté de très mauvais goût.

Mais des studios soutiennent ouvertement le DLSS 5

Sauf que voilà, la position de New Blood Interactive n’est pas celle de toute l’industrie. Todd Howard, directeur créatif de Bethesda, est enthousiaste. Capcom a affiché son soutien. Mais Dave Oshry note un détail qui pose problème. Certains développeurs internes de ces studios auraient découvert la technologie en même temps que le public. En clair, les dirigeants signent des partenariats avec Nvidia sans consulter les équipes qui développent les jeux.

Pour rappel, la technologie est réservée aux cartes RTX 50 et à leurs Tensor Cores de cinquième génération. Les propriétaires de RTX 40 n’y auront pas accès. Le DLSS 5 recalcule les lumières, les textures et les effets en direct via l’IA générative. C’est un point central de la critique. Nvidia pousse une technologie qui demande du matériel haut de gamme et qui modifie le rendu voulu par les développeurs. Les studios indépendants qui font des jeux rétro ou du pixel art n’en ont pas besoin. Et ils n’en veulent pas, de toute façon.

Nvidia a six mois pour convaincre les joueurs

Les DLSS 2, 3 et 4 sont appréciés par la communauté. Ces versions améliorent les performances sans toucher à la vision artistique des développeurs. Le DLSS 5 franchit une ligne rouge. L’IA ne se contente plus d’améliorer la résolution ou la fluidité. Elle modifie l’image elle-même. C’est la différence qui fait tiquer.

Pour rappel, la sortie du DLSS 5 est prévue pour l’automne 2026. Nvidia a six mois pour convaincre. Les joueurs parlent d’« AI slop », Jensen Huang dit à ses détracteurs qu’ils « ont tort » et des éditeurs appellent au boycott. La bataille ne fait que commencer.

  • Dave Oshry appelle les développeurs à couper les ponts avec Nvidia et les joueurs à boycotter le DLSS 5.
  • New Blood Interactive reproche au DLSS 5 de modifier le rendu des jeux et de trahir la direction artistique des studios.
  • Réservé aux cartes RTX 50, le DLSS 5 est attendu pour l’automne 2026.

Source : GamesHub

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