Nvidia a présenté le DLSS 5 à la GDC 2026, sa nouvelle version de sa technologie de rendu par IA. Le principe est simple, c’est ajouter un éclairage photoréaliste pour les rendre plus naturelles. Sauf que dans les faits, cette nouveauté exclusive à la série RTX 50 enlaidit les personnages.

Ce sont donc les personnages qui posent surtout problème. Dans les démonstrations sur Resident Evil Requiem et Hogwarts Legacy, le DLSS 5 modifie leurs traits de manière agressive. Les personnages féminins se retrouvent avec des lèvres plus pulpeuses et un rendu qui ressemble à un filtre beauté. En gros, le DLSS 5 applique un standard visuel uniforme à tous les jeux. C’est exactement ce que font les filtres beauté par IA sur les smartphones.
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Le DLSS 5 provoque la moquerie des joueurs
La réaction des réseaux sociaux ne s’est pas faite attendre. Beaucoup ont posté des parodies de cette technologie avec le curseur poussé au maximum, jusqu’à l’absurde. Le reproche principal est que le DLSS 5 efface la vision artistique des jeux. Les studios font des choix visuels précis sur l’apparence de ses personnages. Le DLSS 5 passe par-dessus et impose sa propre version.
Pour les décors, c’est une bien meilleure histoire. L’éclairage et les textures sont bien plus impressionnants en termes de réalisme. Starfield est un jeu connu pour ses visuels un peu plats et DLSS 5 aide un peu à améliorer les choses. Digital Foundry a partagé des comparaisons et le résultat sur les environnements est convaincant.
Todd Howard, directeur créatif de Bethesda, s’est montré emballé. À propos de Starfield sous DLSS, l’homme déclare que « c’était fou de voir comment ça a donné vie au jeu ». Il a ajouté que toute l’équipe « avait hâte que les joueurs puissent essayer ». Autant dire qu’il est l’un des seuls à vanter cette technologie avec Jensen Huang lui-même.
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Le problème des visages reste le même pour les joueurs
Sauf que voilà, l’enthousiasme de Todd Howard ne change rien au problème des visages. Nvidia explique que tout passe par l’éclairage, sans modifier des modèles 3D ou des textures. Mais le résultat reste le même. Les visages ont cet aspect trop lisse, trop parfait. C’est la vallée de l’étrange version IA.
This is crazy, DLSS 5 OFF and ON, on God of war Kratos pic.twitter.com/V5dkUwNbbW
— Pyo 5️⃣ (@mrpyo1) March 16, 2026
La bonne nouvelle, c’est que le DLSS 5 va évoluer mais surtout, rien d’obligatoire pour les joueurs. Nvidia précise que la technologie est encore en développement. Les studios pourront ajuster l’effet selon leurs préférences. Si une équipe estime que le DLSS 5 dénature ses personnages, l’intensité pourra être baissé. Ce qui est important car sans cette flexibilité, beaucoup de studios refuseraient d’adopter la technologie.
Nvidia prévoit de lancer le DLSS 5 à l’automne 2026. La technologie sera réservée aux cartes graphiques RTX 50. Les propriétaires de RTX 40 ou de générations plus anciennes n’auront pas accès à cette nouvelle génération et resteront sur le DLSS 4.
- Nvidia a présenté le DLSS 5 à la GDC 2026, une nouvelle technologie réservée aux RTX 50.
- Les démonstrations montrent un rendu jugé réussi sur les décors, mais très critiqué sur les visages des personnages.
- Nvidia prévoit un lancement à l’automne 2026 et les studios pourront ajuster l’intensité de l’effet.
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