Le DLSS 5 de Nvidia fait scandale depuis son annonce à la GTC 2026. La technologie utilise l’IA générative pour “améliorer” les graphismes en direct. Sauf que voilà, les résultats sont hideux. On dirait juste un filtre beauté appliqué par ChatGPT appliqué aux visages.

Lors d’une session de questions-réponses à la GTC 2026 de San José, Jensen Huang a été interrogé sur la controverse. La réponse de celui qui a fait de l’IA son maître à penser est catégorique. Selon lui, ceux qui critiquent le DLSS 5 « ont complètement tort ». Le dirigeant explique que la technologie « fusionne le contrôle de la géométrie, des textures et de tout ce qui compose le jeu avec l’IA générative ».
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Nvidia assume son DLSS 5 alors que les joueurs expriment leur colère
En clair, ce n’est pas un filtre appliqué par-dessus l’image finale. C’est au niveau de chaque élément de la scène 3D que tout se fait. Jensen Huang a insisté sur ce point : « Ce n’est pas du post-traitement au niveau de l’image. » Selon lui, il s’agit de « contrôle génératif au niveau de la géométrie ».
Sauf que voilà, les joueurs ne voient pas les choses pareilles et les moqueries sont partout en ligne. Les images donnent l’impression que l’IA applique une couche visuelle par-dessus les modèles 3D des jeux. Ce sont les personnages qui sont les plus touchés. Des visages légèrement modifiés, des textures de peau trop lisses, des éclairages qui ne collent pas avec la direction artistique d’origine. Bref, ça ressemble à du « AI slop » et c’est très laid.
DLSS OFF DLSS 5 pic.twitter.com/irK0nyHrNs
— NikTek (@NikTek) March 16, 2026
Il faut dire que Nvidia a choisi le pire moment pour lancer cette annonce. Le DLSS 5 a été glissé au milieu d’une conférence de plusieurs heures. Tout le reste parlait surtout de cloud, de stations de travail et d’IA pour les entreprises. Quelques minutes seulement pour une technologie qui touche des millions de joueurs PC sous RTX 50. Pas de démonstration ou plus de détails. Juste un concept et des images qui ont mis le feu aux poudres.
Nvidia décrit le DLSS 5 comme un « modèle de rendu neuronal en temps réel qui injecte des pixels avec un éclairage et des matériaux photoréalistes ». La firme parle même d’un « moment GPT pour les graphismes ». Cette comparaison fait grincer des dents de la part d’une entreprise dont le dirigeant estime que l’IA nous remplacera tous.
Des images dénaturées qui ressemblent à de l' »IA slop »
Les joueurs PC n’ont pas envie que leurs jeux ressemblent à des images générées par IA, point à la ligne. La communauté demande que les développeurs gardent le contrôle total sur le rendu graphiques de leurs œuvres. Que l’IA puisse modifier l’apparence d’un personnage ou d’un décor sans que le joueur ait son mot à dire est perçu comme un manque de respect.
This is crazy, DLSS 5 OFF and ON, on God of war Kratos pic.twitter.com/V5dkUwNbbW
— Pyo 5️⃣ (@mrpyo1) March 16, 2026
Jensen Huang a tenté de rassurer sur ce point. Selon lui, les capacités de l’IA générative dans le DLSS 5 reste sous le contrôle total des développeurs. C’est eux qui décideront ce que l’IA touche et ce qu’elle ne touche pas. Mais cette promesse est difficile à vérifier si la technologie n’est pas entre les mains des studios. Le DLSS 5 est attendu pour l’automne 2026. D’ici là, Nvidia doit faire face à la polémique.
Nvidia n’a plus que six mois pour convaincre
Les joueurs PC acceptent le DLSS depuis des années car la technologie améliore les performances sans dénaturer l’image. Les DLSS 2, 3 et 4 ont été saluées car elles rendent les jeux plus fluides sans modifier le rendu voulu par les développeurs. Mais Nvidia dépasse les bornes avec le DLSS 5.
On parle d’une IA qui modifie les graphismes et propose un rendu “AI Slop” tout bonnement désincarné. C’est un changement que les joueurs n’ont pas demandé. Nvidia a six mois pour prouver que cette technologie vaut le coup. Pour le moment, c’est mal parti. Mais rappelons que les joueurs sont libres de ne pas activer le DLSS 5.
- Jensen Huang défend le DLSS 5 et affirme que ses détracteurs « ont complètement tort ».
- Les joueurs reprochent au DLSS 5 de dénaturer les visages et de donner un rendu proche de l' »AI slop ».
- Nvidia a jusqu’à l’automne 2026 pour convaincre avant le lancement du DLSS 5.
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