DLSS 4.5 : avec son IA et la génération d’images dynamique, NVIDIA enterre-t-il définitivement le FSR d’AMD ?

NVIDIA dévoilera le DLSS 4.5 le 6 janvier 2026. Une nouvelle version de sa technologie de mise à l’échelle par IA qui pourrait creuser l’écart avec AMD. Alors que le FSR 4 a été lancé en début d’année 2025 et a permis à AMD de combler une partie de son retard, NVIDIA place la barre encore plus haute.

DLSS 4.5 NVIDIA RTX
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Le but de l’entreprise est simple. Un modèle de seconde génération pour la super résolution et une génération d’images multi-frames dynamique capable d’adapter automatiquement le multiplicateur selon la fréquence de rafraîchissement de l’écran.

Voici toutes les nouveautés du DLSS 4.5 de NVIDIA

La Super Resolution du DLSS 4.5 abandonne le modèle de première génération du DLSS 4 pour adopter une architecture totalement repensée. NVIDIA a énormément élargi les données d’entraînement et modifié le pipeline pour couvrir bien plus de cas identifiés. Les promesses sont énormes. Une stabilité améliorée, une réduction des effets de ghosting en mouvement rapide et un anti-aliasing plus propre sur les contours.

Parmi les différences, le traitement des traînées fantômes entre le DLSS 4 et le DLSS 4.5. Un problème qui touche notamment les particules, les effets volumétriques et les cheveux des personnages et affiné avec cette nouvelle génération.

Nvidia RTX 4090
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Mais le plus impressionnant reste la génération d’images multi-frames dynamiques. Cette nouvelle approche adapte automatiquement le nombre d’images générées entre 3 et 6 fois le framerate natif selon les paramètres choisis par l’utilisateur. NVIDIA explique qu’il s’agit de la solution parfaite pour les moniteurs à haute fréquence, notamment les dalles 240 Hz, où garder une fluidité constante n’est pas toujours aisé.

L’application NVIDIA permettra de choisir un objectif de fréquence d’images jusqu’au maximum supporté par l’écran. Le tout ajustera dynamiquement la génération pour atteindre la cible. Concrètement, un joueur qui a un moniteur 240 Hz pourra laisser le système jongler entre 3 et 6 fois selon la scène à l’écran pour optimiser la fluidité et les ressources consommées.

La compatibilité est le point fort de la stratégie de NVIDIA. La seconde génération de Super Resolution fonctionnera sur toutes les cartes graphiques RTX, aussi bien les séries 20 que les dernières séries 50. Une rétrocompatibilité qui permettra aux propriétaires de GeForce RTX 2060 ou RTX 3070 de profiter de grosses améliorations en termes de qualité d’image sans changer leur setup.

En revanche, la génération d’images multi-frames dynamiques sera réservée aux RTX 50 avec un lancement prévu au printemps 2026. Une exclusivité qui s’explique par les exigences matérielles de cette technologie qui demande les Tensor Cores de cinquième génération que l’on retrouve uniquement sur l’architecture Blackwell.

Pourquoi le DLSS de NVIDIA a une large avance sur le FSR d’AMD ?

Maintenant, revenons à la concurrence et plus précisément à AMD qui collabore avec Sony sur la PS6. Le FSR 4 a été lancé en mars 2025 avec les Radeon RX 9070. Il s’agissait d’une avancée majeure pour l’entreprise qui adoptait un modèle basé sur l’apprentissage automatique au lieu des algorithmes spatiaux des versions précédentes. La société avait même atteint une qualité d’image nettement supérieure au FSR 3.

Toutefois, des analyses ont montré les limites du FSR 4 face au DLSS 4. Sur les détails fins comme les textures d’armure, les sangles d’équipement ou la fourrure des personnages, le modèle de NVIDIA garde un net avantage en termes de netteté et de stabilité inter-image. La différence saute aux yeux en mode performance où le FSR 4 peine à maintenir une cohérence visuelle. De son côté, le DLSS 4 garde le même rendu. En 4K, l’écart se resserre mais en 1440p, une résolution très appréciée des joueurs, le DLSS 4 domine son concurrent.

L’autre faiblesse du FSR, c’est le ray tracing. AMD n’a pas d’équivalent à la Ray Reconstruction de NVIDIA, une technologie qui utilise l’IA pour débruiter les scènes. Grosso modo, dans les jeux qui utilisent le path tracing comme Cyberpunk 2077 ou Alan Wake 2, cette absence se reflète par des ombres moins détaillées ou encore une perte générale d’informations lumineuses.

Le DLSS 4.5 promet d’améliorer les choses à ce niveau pour mettre une distance au FSR 4 d’AMD, tout simplement. Puis n’oublions pas que NVIDIA revendique plus de 760 jeux et applications compatibles avec le DLSS. Pour le FSR d’AMD, le parc est bien plus modeste avec environ 65 jeux compatibles FSR 4.

Pour finir, NVIDIA rend son nouveau modèle disponible sur quatre générations de GPU, là où le FSR 4 est réservé aux cartes RDNA 4. Les propriétaires de Radeon RX 6000 ou RX 7000 restent limités au FSR 3.1, nettement inférieur.

Une décision qui s’explique par les besoins en puissance de calcul IA du FSR 4, qui exploite les capacités de calcul INT8 accélérées des GPU RDNA 4. Sauf que voilà, cette décision limite l’adoption de la technologie d’AMD. Bref, le DLSS 4.5 arrive dans un contexte où NVIDIA domine déjà la concurrence.

  • NVIDIA présentera le DLSS 4.5 le 6 janvier, une nouvelle version qui promet des améliorations basée sur l’IA.
  • Le DLSS 4.5 introduit une Super Resolution de seconde génération.
  • La génération d’images multi-frames dynamiques sera exclusive aux RTX 50 et prévue pour le printemps 2026.

Source : VideoCardz

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