Sony veut que sa PS6 soit un PC, la mort des consoles se rapproche un peu plus

On parle beaucoup de la mort des consoles de salon, notamment parce que Microsoft mise beaucoup plus sur le Game Pass que sur la Xbox. Sony semble s’en rapprocher puisque sa PS6 pourrait tout simplement être un PC.

PS6
© Image IA d’illustration générée avec GPT-5

Mark Cerny, architecte principal de la PS6 qui proposerait une version portable, a confirmé à Digital Foundry que la console utilisera une architecture plus ouverte et standardisée. Exit les puces propriétaires, la PS6 se rapproche d’un PC et s’éloigne du concept d’exclusivité système que l’on connaît depuis plusieurs générations.

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Sony cherche à réduire la frontière entre PlayStation et PC

Le projet Amethyst mené par Sony et AMD est le pilier technique de ce changement. Le but est de créer de nouvelles technologies de mise à l’échelle par IA qui marchent sur différents appareils. Puisque Sony ajoutera le FSR 4 dans la PS6, il faut une totale refonte des composants internes. “Les développeurs peuvent créer leur technologie en sachant qu’elle fonctionnera sur plusieurs plateformes, comme les PC, les consoles portables, les consoles, etc. Il y aura une adoption beaucoup plus large des nouvelles fonctionnalités”, a déclaré Mark Cerny à Digital Foundry.

Mais alors quels seront les bénéfices de la PS6 qui fera face à la nouvelle Xbox de Microsoft ? On parle de mise à l’échelle et de réduction du bruit. Mais ce n’est pas tout puisque le GPU pourra utiliser l’apprentissage automatique pour les pixel shaders avec une compression neuronale des textures qui réduira l’utilisation de mémoire vidéo. On pense aussi à des chatbots ajoutés à l’interface des consoles.

Pourtant, les tests montrent que les joueurs sont réticents. Sony a tenté l’aventure de l’IA auprès de quelques joueurs et l’accueil fut glacial. Xbox a fait de même avec une fonctionnalité similaire appelée Gaming Pilot. Pour beaucoup, les grands modèles de langage dans l’expérience vidéoludique sont inutiles, voire intrusifs et agaçants.

AMD collabore donc en même temps avec Microsoft et Sony sur leurs consoles respectives de prochaine génération, alors qu’il se dit que la prochaine Xbox sera plus puissante que la PS6. Sous le capot, la PS6 aura donc les technologies nécessaires qui tournent sur les PC.

La déclaration de Mark Cerny laisse entendre que Sony cherche à réduire la frontière entre PC et PlayStation lors du développement des jeux. Les exclusivités PlayStation se vendent très bien sur PC depuis que l’entreprise a sauté le pas. On parle quand même d’un tiers des revenus des jeux développés par Sony depuis septembre 2025. Bref, le constructeur ne peut plus cantonner ses inédits à la PlayStation, il faut s’ouvrir et se rapprocher du PC.

  • Mark Cerny confirme à Digital Foundry que la PS6 adoptera une architecture plus ouverte et standardisée, proche d’un PC.
  • Le projet Amethyst avec AMD doit intégrer des technologies d’IA comme le FSR 4, ce qui implique une refonte des composants internes.
  • Sony veut réduire la barrière entre PC et PlayStation, alors que les ventes PC de ses exclusifs représentent déjà un tiers des revenus depuis septembre 2025.

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