PS6 : l’IA améliorera les graphismes et le gameplay, ce projet d’envergure va vous bluffer

Sony renforce sa collaboration avec AMD dans le domaine de l’IA pour améliorer les graphismes et le gameplay des jeux. Mark Cerny, l’architecte en chef des PS5 et PS5 Pro, a annoncé des “technologies basées sur l’apprentissage automatique”.

PS6 IA Project Amethyst
  • Sony et AMD dévoilent le Project Amethyst qui va utiliser l’IA pour améliorer les graphismes et le gameplay
  • La technologie pourra aussi être utilisée par les autres consoles, le PC et même le cloud gaming
  • Il est fort probable que la PS6 profitera des innovations du Project Amethyst

La PS5 Pro profite déjà du PSSR pour améliorer ses graphismes via l’IA mais la future PS6, et les consoles à venir de Sony, auront droit à une intégration plus poussée. AMD et la firme nippone ont dévoilé le Project Amethyst qui s’inscrit dans la continuité d’une collaboration déjà fructueuse entre les entreprises. Pour rappel, AMD fournit les GPU basés sur l’architecture RDNA 2 pour les PS5.

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Le Project Amethyst utilisera l’IA pour améliorer la PS6

Dans une présentation technique de 37 minutes, Mark Cerny détaille les deux objectifs principaux du Project Amethyst. Le premier, c’est de développer « une architecture plus adaptée à l’apprentissage automatique » efficace pour gérer les réseaux de neurones convolutifs (CNN) légers dédiés aux graphismes de jeux. Le second objectif, c’est la création d’« un ensemble de CNN de haute qualité pour les graphismes ».

AMD et Sony pourront puiser indépendamment dans ces architectures de réseau et ces stratégies d’entraînements pour améliorer les graphismes et étendre l’utilisation du ray tracing et du path tracing.

Toutefois, attention : contrairement aux précédentes collaborations, la technologie ne sera pas exclusive à la PlayStation. Mark Cerny a expliqué à IGN que l’objectif est de « soutenir un large éventail de travaux et d’apprentissage automatique sur différents appareils ». Les consoles, le PC et le cloud gaming y auront aussi droit.

Les résultats de ce projet ne seront pas immédiats comme Mark Cerny l’a expliqué à Digital Foundry. Le développement d’une console demande « environ quatre ans », il est donc possible que ces innovations ne soient disponibles que pour la PS6. Quant à la date de sortie de la console, l’architecte en chef des PS5 et PS5 Pro a soigneusement évité la question.

Pour le moment, la PS5 Pro poursuit son existence après une sortie, le 7 novembre dernier. Mais cette collaboration prouve que Sony pense déjà au futur du gaming. Sa PS6 pourrait représenter une étape importante quant à l’ajout de l’IA dans le monde du gaming.

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