PS6 : Sony et AMD présentent le Project Amethyst, la technologie IA qui veut révolutionner le gaming

La PS6 pourrait profiter du Project Amethyst, soit une solution basée sur l’IA et le machine learning. C’est dans une vidéo de 8 minutes sur YouTube que Jack Huynh, vice-président senior du Computing and Graphics Group d’AMD, et Mark Cerny, l’architecte principal de PlayStation, ont abordé ce projet dévoilé le 9 octobre.

PS6
© Image IA d’illustration générée avec GPT-5

Ce n’est pas la première fois que le Project Amethyst fait parler, mais cette fois-ci, Sony fait bien les choses avec une vidéo longue de 8 minutes. Le projet s’articule autour de trois technologies conçues par PlayStation et AMD pour améliorer les performances graphiques et la fluidité. On parle d’un boost du FSR et du PSSR via des réseaux neuronaux conçus par les deux entreprises.

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Le Project Amethyst est une technologie IA qui va révolutionner le gaming sur PS6

Les développeurs auront donc la possibilité de créer des visuels plus nets, des animations fluides et un rendu fidèle à leur vision lorsqu’ils développeront sur PS6, qui serait jusqu’à 8 fois plus puissante que la PS5. Mais alors, quelles sont ces trois technologies du Project Amethyst qui proposent de repousser les limites et d’encore plus imposer la marque PlayStation devant Xbox ?

  • On trouve les Neural Arrays, une architecture qui permet aux unités de calcul GPU de collaborer au lieu de traiter séparément chaque tâche. L’efficacité du traitement neuronal augmente énormément pour rendre possible des modèles IA plus complexes dédiés au upscaling, débruitage et génération de textures.
  • Sony et AMD ont aussi présenté les Radiance Cores, un bloc matériel dédié à la gestion du raytracing et du path tracing en temps réel. La technologie décharge le GPU des opérations complexes pour offrir des lumières réalistes tout comme les ombres. La promesse est un rendu cinématique.
  • Pour finir, il y a le système Universal Compression. À l’inverse des méthodes actuelles comme DCC, il s’agit d’un procédé qui analyse toutes les données vers la mémoire pour n’en transférer que ce qui est essentiel. Un gain d’efficacité qui réduit la consommation énergétique mais permet surtout de profiter de textures plus détaillées, de fréquences d’images élevées et d’une meilleure gestion du raytracing ou de résolution.

Reste à savoir quand la PS6 sera lancée pour profiter du Project Amethyst alors que l’on parle de 2028 ou, plus tôt, de 2027. Pour rappel, il se murmure aussi que comme la Nintendo Switch 2 ou encore Xbox avec sa console portable conçue en collaboration avec Asus, la PS6 serait une machine hybride. On trouverait donc la possibilité de jouer en mode salon via un dock mais aussi depuis un écran intégré avec une totale rétrocompatibilité.

Mark Cerny précise que les technologies dont nous venons de parler ne sont pas encore définitives mais que les résultats sont prometteurs. L’homme laisse largement entendre que la PS6 en profitera puisqu’elles équiperont « une future génération de consoles dans quelques années ».

Mais une question se pose, est-ce que ces technologies seront accessibles à la concurrence comme Xbox à travers AMD ou Sony gardera cette exclusivité ? Une chose est sûre, la prochaine génération de consoles lancera peut-être le dernier chapitre de la guerre entre PlayStation et Xbox qui a récemment annoncé qu’il n’abandonne pas les consoles malgré ses ventes très en deçà de celle de la PS5.

  • Sony et AMD détaillent Project Amethyst pour la PS6, une solution basée sur l’IA et le machine learning qui booste FSR et PSSR et qui ferait d’une PS6 une machine jusqu’à 8 fois plus puissante que la PS5.
  • Les Neural Arrays coordonnent les unités de calcul du GPU pour des réseaux neuronaux plus complexes dédiés à l’upscaling, au débruitage et à la génération de textures.
  • Les Radiance Cores gèrent le raytracing et le path tracing en temps réel et l’Universal Compression ne transfère que les données essentielles pour des visuels plus nets, des fréquences d’images élevées et une consommation réduite.

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